감성지능 함양을 위한 디자인 씽킹 기반의 실과 메이커 교육 프로그램 개발
Development of Maker Education Program of Practical Arts Based on Design Thinking for Cultivating Emotional Intelligence
The purpose of this study was to develop maker education program of Practical Arts based on Design Thinking for Cultivating Emotional Intelligence. In order to achieve the objective, the study was conducted in three stages of preparation, development, and improvement. The results of this study were as follows. First, The developed educational program was designed to cultivate emotional intelligence based on the ‘self-emotion appraisal’, ‘other’s emotion appraisal’, ‘regulation of emotion’, and ‘use of emotion’. Second, the education program was composed of 30-hours project type education program based on the theme of ‘making daily supplies to share together’. The education program were classified into three fields: ‘common’ field, ‘home life’ field, and ‘technology world’ field. The respective themes of the three fields are ‘making presents of empathy’, ‘making daily supplies using upcycling’, and ‘making daily supplies using robots and software’. Third, the ‘common’ field was organized based on three steps-orientation, forming groups, and adding emotions-to provide necessary guidance at the beginning of the education program and in a way that exhibits the characteristics of the basic stage of empathy activities. Fourth, the ‘home life’ field was developed so that it can be applied with the focus on upcycling and through the reorganization of the curriculum of content elements, such as ‘making daily supplies’, ‘organizing and storing clothes’, ‘organizing and recycling’. The field was intended to cultivate emotional intelligence through activities of producing and sharing upcycled daily supplies by using various sewing tools and materials. Fifth, the ‘technology world’ field was developed so that it can be applied through the reorganization of the curriculum of content elements, such as ‘robots’, ‘software’, and ‘invention’. The field was designed to cultivate emotional intelligence through activities of producing and sharing daily supplies in a way that combines analog making and digital making.
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이 연구는 감성지능 함양을 위한 디자인 씽킹 기반의 실과 메이커 교육 프로그램 개발에 목적이 있 다. 연구의 목적을 달성하기 위해 준비, 개발, 개선의 3단계에 따라 연구를 수행하였으며, 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 개발된 교육 프로그램은 ‘자기이해’, ‘타인이해’, ‘감성조절’, ‘감성활용’을 바탕으로 감성지능을 함양할 수 있도록 설계되었다. 둘째, ‘함께 나누는 생활용품 만들기’ 주제를 중심으로 ‘공통’ 분야 4차시, ‘가정생활’ 분야 13차시, ‘기술의 세계’ 분야 13차시, 3개 분야 총 30차시로 개발되었으며, 각 분야별 소주제는 ‘공감 선물 만들 기’, ‘업사이클링을 활용한 생활용품 만들기’, ‘로봇ㆍSW를 활용한 생활용품 만들기’로 구성하였다. 셋째, ‘공통’ 분야는 교육 프로그램 시작에 필요한 안내 및 공감 활동 기초 단계의 특성이 나타나도 록 오리엔테이션, 모둠 조직, 감성 더하기의 3단계로 구성되었다. 넷째, ‘가정 생활’ 분야는 업사이클링을 중심으로 ‘생활소품 만들기’, ‘옷의 정리와 보관’, ‘정리 정돈 과 재활용’ 내용 요소의 교육과정 재구성을 통해 적용할 수 있도록 개발하였으며, 다양한 바느질 도구 와 재료를 활용한 업사이클링 생활용품의 제작, 나눔 및 공유 활동을 통해 감성지능을 함양할 수 있도 록 하였다. 다섯째, ‘기술의 세계’ 분야는 ‘로봇’, ‘SW’, ‘발명’ 관련 내용 요소의 교육과정 재구성을 통해 적용할 수 있도록 개발하였으며, 아날로그 메이킹과 디지털 메이킹을 융합하여 생활용품 제작, 나눔 및 공유 활동을 통해 감성지능을 함양할 수 있도록 하였다.
목차
요약 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 내용 3. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경 1. 감성지능과 디자인 씽킹 2. 디자인 씽킹 기반 메이커 교육 3. 실과 교과와 메이커 교육 Ⅲ. 연구 방법 및 절차 Ⅳ. 연구 결과 1. 준비 단계의 결과 2. 개발 단계의 결과 3. 개선 단계의 결과 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
감성지능디자인 씽킹메이커 교육실과교육Emotional intelligenceDesign thinkingMaker educationPractical arts education
한국실과교육연구학회 [The Society of Korean Practical Arts Education]
설립연도
1989
분야
사회과학>교육학
소개
본 학회는 처음 실과 교과서에 참여한 인사를 중심으로 1989년 실과 교육 연구회로 발족하였다가 1990년에 전국 규모의 회원을 갖고 학회 활동을 본격적으로 시작하였다. 본 학회는 한국의 실과 교육의 학문적 연구 및 현장 교육의 문제를 개선하는데 기여할 목적으로 설립되었고, 현재는 전국의 관련대학의 교수와 현장 교사가 참여하여 실과의 학문적 기초를 마련하는데 기여하고 있고, 현장의 문제해결에도 기여하면서 발전하고 있다.
간행물
간행물명
실과교육연구 [Journal of Korean Practical Arts Education]