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한국 역사 교과서에 등장한 독일 인물에 관한 심층 분석
An In-Depth Analysis of German Characters Appearing in Korean History Textbooks

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol. 3 No. 2 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.79-98
  • 저자
    최선아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A405216

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원문정보

초록

영어
This study explores the method of describing characters in history textbooks and the meaning of character learning through historical figures. Through this study, we would like to present the following conclusions in detail. First, the purpose of character learning is to correctly understand history by looking back at the traces of people's lives in the past through characters. Second, the effect on learners is very different depending on how the history textbook is described. Third, the description method of the history textbook changes depending on the viewpoint from which to look at history, and the content of the history textbook is also different. It changes. Fourth, the purpose of history education can be understood through the inquiry into the question of why we learn history. Fifth, by examining the footsteps of Adam Shall in the history textbook, it was possible to infer the values and experiences that character learning gives to learners, such as recollection and empathy.
한국어
이 연구는 역사 교과서에서 인물을 서술하는 방식과 역사 인물을 통한 인물학습의 의미를 탐구한 것이 다. 이 연구를 통해 구체적으로 다음과 같은 내용으로 결론을 제시하고자 한다. 첫째, 인물학습의 목 적은 인물을 통해 과거 사람들이 살았던 자취를 되짚어봄으로써 역사를 바르게 이해함에 있다. 둘째, 역사 교과서가 어떤 방식으로 기술되었는가에 따라 학습자들에게 주는 영향이 매우 다르게 나타난다. 셋째, 역사를 보는 관점을 어떤 관점에서 바라볼 것인가에 따라 역사 교과서의 기술방식이 달라지고, 그에 관한 내용도 달라진다. 넷째, 역사를 왜 배우는가에 대한 문제에 관한 탐구를 통해, 역사교육의 목적을 이해할 수 있다. 다섯째, 역사 교과서에 실린 아담 샬의 발자취를 살펴보고 인물학습이 학습 자들에게 주는 가치관과 추체험, 감정이입과 같은 경험을 유추해 볼 수 있었다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 역사 교과서
1. 인물학습의 교육적 효율성
2. 역사 인물 서술방식
3. 역사교육의 전개
Ⅲ. 아담 샬과 예수회 선교사의 천주교 전래
1. 아담 샬의 등장
2. 예수회의 포교와 역법(曆法)
3. 과학기술의 조선 전래
Ⅳ. 교과서에 등장한 아담 샬과 서학의 문제
1. 교과서와 역사 인문의 활동: 아담 샬의 경우
2. 아담 샬의 활동과 천주교(=서학) 전래
Ⅴ. 결론
참고문헌

저자

  • 최선아 [ Choi, Sun-A | 서원대학교 역사교육과 조교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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