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놀이의 타락과 놀이 정신의 회복 : 드라마 <오징어 게임>과 영화 <전설의 주먹>의 비교
Corruption of Play and Recovery of Play Spirit : A Comparison Between the Drama "Squid Game" and the Movie "Fist of Legend"

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  • 발행기관
    한국스포츠인류학회 바로가기
  • 간행물
    스포츠인류학연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제16권 2호 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.17-30
  • 저자
    이학준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A405172

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to find out the corruption of play and the recovery of the play spirit. To this end, the research method used a method of comparing the drama "Squid Game" and the movie "First of Legend". As a result, first, the corruption of play appears when the four characteristics of play (competition, luck, simulation, and vertigo) that Caillois refers to are overheated. In "Squid Game", The loser is the death, and the winner is the winner of the prize money. In "Fist of Legend", match-fixing, fouling, and violence appeared. Second, it is the recovery of the play spirit. In "Squid Game", the final winner does not use the prize money for the recovery of the play spirit, and "First of Legend" gives up competition and chooses the path of co-winners. The spirit of play is to play well on its own without being played, and play itself is the purpose. Through this comparison, it is confirmed that the recovery of the play spirit is not played in the Fist Legend, but plays well on its own, and the purpose is to play itself. As the play spirit disappears from modern sports, it is in danger of being dominated by capital and being a slave. What can be saved from this danger is the recovery of the play spirit.
한국어
이 연구의 목적은 놀이의 타락과 놀이 정신의 회복을 알아보는 것이 다. 이를 위하여 연구 방법은 드라마 <오징어 게임>과 영화 <전설의 주 먹>을 비교하는 방법을 사용하였다. 그 결과 첫째, 놀이의 타락은 카이 와(Caillois)가 말하는 놀이의 4가지 성격(경쟁, 운, 모의, 현기증)이 과열 될 때 등장한다. <오징어 게임>은 과열된 경쟁의 결과로 패자는 죽음으 로, 승자는 우승상금의 수상자가 된다. <전설의 주먹>에서 승부조작과 반칙과 폭력으로 나타났다. 둘째, 놀이 정신의 회복이다. <오징어 게임> 에서 놀이 정신의 회복은 최종 우승자가 우승상금을 사용하지 않는 것 으로 나타났고, <전설의 주먹>은 경쟁을 포기하고 공동우승자의 길을 선 택하는 장면에서 찾을 수 있다. 놀이 정신은 놀아나지 않고 알아서 잘 노는 것이며, 놀이 그 자체가 목적이 되는 것이다. 이 비교를 통하여 놀 이 정신의 회복은 <전설의 주먹>에서 놀아나지 않고 알아서 잘 놀며, 놀이 그 자체가 목적이라는 점에서 확인된다. 현대스포츠는 놀이 정신을 상실하면서 놀이가 타락하고 자본에 지배당하는 위험에 빠져 있다. 이 위험에서 구원할 수 있는 것은 놀이 정신의 회복이다.

목차

국문초록
I. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 문제
II. 드라마 <오징어 게임>과 영화 <전설의 주먹> 비교
1. 내용: 드라마 vs. 영화
2. 승리: 현상과 결과의 승리 vs. 의미와 실제의 승리
III. 놀이의 타락과 놀이 정신의 회복
1. 놀이의 타락
2. 놀이 정신의 회복
IV. 결론
참고문헌
ABSTRACT

저자

  • 이학준 [ Lee, Hak-Jun | 대구대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠인류학회 [Korean Socity for Sport Anthropology]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    본 학회는 스포츠 인류학 연구의 발전, 회원 상호간의 교류 확대를 도모하고 궁극적으로 스포츠 문화의 창달에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    스포츠인류학연구 [Jornal of Korean Socity for Sport Anthropology]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1976-7986
  • 수록기간
    2006~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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