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메타버스에 재현된 지역 공연예술축제 사례연구 : 2021 섬진강 국제실험예술제 ‘메타버스 놀이판 곡성’을 중심으로
A Case Study of Local Performing Arts Festival Reproduced in Metaverse : Focusing on ‘Metaverse Noripan in Gokseong’, the 2021 Seomjingang International Experimental Art Festival

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  • 발행기관
    한국문화예술경영학회 바로가기
  • 간행물
    문화예술경영학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 2호 통권 27호 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.81-97
  • 저자
    노진화, 김남형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A404752

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원문정보

초록

영어
This study conducted a case study of a local performing arts festival with a focus on the 2021 Seomjingang International Experimental Art Festival 'Metaverse Noripan Gokseong' reproduced on the Metaverse. As a result, first, the metaverse was evaluated as a new attempt by destroying the spatial limitations through the simultaneous event of virtual and real space through time and virtual participation of domestic and artists. Second, fashion shows and performances for agricultural products containing local identity and values improved the brand value and provided a variety of attractions. Third, 3D items used in performance costumes could create economic value through NFT transactions. Fourth, as an experimental project for a sustainable model through the advertisement of the backseat, it suggested a way to seek new community development in the future. This study was intended to give suggestions on how contents expressing the imaginary space of the virtual world can create competitiveness for practitioners who want to build a local performing arts festival and business environment within the metaverse.
한국어
본 연구는 메타버스에 재현된 2021 섬진강 국제실험예술제 ‘메타버스 놀이판 곡성’을 중심으로 지역 공연예술축 제 사례 연구를 진행하였다. 결과로 첫째, 메타버스는 가상공간과 현실공간의 동시행사는 시간과 국내와 아티스트들 의 가상 참여를 통해 공간적 한계를 파괴하여 새로운 시도로 평가받았다. 둘째, 지역의 정체성과 가치를 담은 농산물 아이템 패션쇼, 공연 등은 브랜드 가치를 향상시키고 다양한 볼거리를 제공하였다. 셋째, 공연 의상에 사용된 3D 아 이템들은 NFT 거래를 통한 경제적 가치를 창출할 수 있었다. 넷째, 백세미 광고를 통한 지속가능한 모델에 대한 실 험프로젝트로서 향후, 새로운 지역사회 발전의 모색의 길을 제시했다. 본 연구는 메타버스 내에서 지역 공연예술축제 및 비스니스 환경을 구축하려는 실무자들에게 가상세계의 상상적 공간을 표현하는 콘텐츠들이 어떻게 경쟁력을 만들 어 낼 수 있는지 시사점을 제공하고자 하였다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 메타버스와 개념과 특징
2. 발터 벤야민의 ‘아우라’와 ‘산책자’
3. 가상공간에서의 지역 문화예술
4. NFT(Non-Fungible Token)와 비즈니스 모델
Ⅲ. 메타버스 놀이판 곡성(Metaverse Noripan in Gokseung) 사례분석
1. 시공간을 초월한 메타버스 지역 공연예술축제
2. 메타버스 상상력을 통한 가상공연 공간 창출
3. 지역의 정체성과 가치를 담은 NFT
4. 메타버스 맵(월드) 광고를 통한 지속가능한 모델
Ⅳ. 결론
REFERENCES
Abstract

키워드

메타버스 가상공간 로컬 공연예술 아우라 NFT 비즈니스모델 Metaverse Virtual space Local Performing Arts Aura NFT Business model

저자

  • 노진화 [ Roh Jinhwa | 인하대학교 인터랙티브콘텐츠& 인지기호 LAB Ph.D ] 제1저자
  • 김남형 [ Kim NamHyoung | 계원예술대학교 광고·브랜드디자인과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국문화예술경영학회 [Korean Society of Arts and Cultural Management]
  • 설립연도
    2008
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    본 회는 문화예술경영학을 중심으로 한 연구, 조사, 교육, 기획, 발표 및 보급을 통하여 한국에서의 문화예술경영학의 학문적 성과를 이루며, 나아가 문화예술계 현장과의 결합을 통해 한국 문화예술의 질적 향상과 향수권 확대를 도모함으로써 문화예술경영학의 발전과 국제경쟁력 강화에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    문화예술경영학연구 [Journal of Arts and Cultural Management]
  • 간기
    연3회
  • pISSN
    2234-2532
  • 수록기간
    2008~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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