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노인의 건강증진과 여가시간 활용을 위한 건강캠프
Health Camp for the Use Leisure Time and Health Promotion of the Elderly

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  • 발행기관
    한국스포츠융복합정보학회 바로가기
  • 간행물
    스포츠융복합정보학회지 바로가기
  • 통권
    제1권 제1호 (2021.11)바로가기
  • 페이지
    pp.23-31
  • 저자
    박진경, 석민화, 오윤선
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A404618

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원문정보

초록

영어
This study was designed to help the elderly to improve their physical and mental health, prevent diseases, and reduce medical expenses, and to organize and operate a program that includes exercise and nutrition, which are important elements for health, in a camp format. Twenty-two elderly people participated in the health camp program, of which 64% had hypertension and 47% of the elderly women were obese. The health camp program consisted of nutrition education, exercise, sports massage, and recreation, and was conducted as a one-day camp. After participating in the camp, all subjects answered that they were satisfied and wanted to participate again. Through this study, we aim to help the elderly in disease prevention and health management, and to help plan and develop various health-related programs that effectively spend their leisure time in the elderly.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 캠프 참여자
2. 건강캠프 계획과 일정
3. 자료처리
Ⅲ. 건강캠프 운영 결과 및 논의
1. 참여자의 신체적 특성과 건강관련 인식 및 질병의 유무
2. 참여자의 운동 참여도 조사 결과
3. 건강캠프 프로그램
4. 건강캠프 만족도에 대한 조사결과
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

Health camp Nutrition education Exercise Leisure time

저자

  • 박진경 [ Park, Jin Kyung | 상명대학교 강사 ]
  • 석민화 [ Suk, Min Hwa | 서울교육대학교 강사 ]
  • 오윤선 [ Oh, Yoon Sun | 상명대학교 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠융복합정보학회 [Korea Sport Convergence Information Society]
  • 설립연도
    2021
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    한국의 스포츠산업은 88년 서울올림픽, 2002월드컵 이어 2018년 평창올림픽 등 각종 국제행사의 성공을 통해 발전을 거듭하였습니다. 특히 평창올림픽을 통해 보여준 5G 이동통신, 인공지능(AI), 초고화질(UHD), 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 기술 등은 우리나라가 스포츠 강국에서 미래 스포츠 산업을 주도하는 스포츠융복합산업 강국으로 도약할 수 있는 면모를 절실히 보여주었습니다. 스포츠융복합산업이란 스포츠가 다른 기술·제품·서비스와 결합하여 새로운 가치를 창출하는 산업으로 정의되고 있습니다. 정부도 이 분야가 미래성장의 주요 동력과 새로운 시장임을 인식하고 관련 인재교육지원은 물론 광역 단위의 정책을 앞다투어 시행하고 있습니다. 이중 스포츠와 연계 가능한 융복합 산업은 웨어러블 디바이스, 데이터베이스, 게임화, 스포츠영상기술, 스포츠체험의 시공간 확장 등이 있으며, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터(Big Data), 증강현실(AR/VR), 클라우드(Cloud), 모바일(Mobile), 블록체인(Blockchain) 등 4차 산업혁명을 계기로 스포츠산업이 새로운 변화와 도약을 위해 컨텐츠와 목표가 더욱 다원화되고 있습니다. 이러한 첨단 기술의 도입은 기존 체육학습 방식이나 교육 자원을 바탕으로 다양한 전문가, 기관, 학회원 간의 연구와 정보를 기반하여 더불어 융합하고 복합적으로 조화를 이루는 과정이 필요합니다.

간행물

  • 간행물명
    스포츠융복합정보학회지 [Journal of Sport Convergence Information Society]
  • 간기
    연간
  • pISSN
    2799-6328
  • 수록기간
    2021~2025
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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