지속가능한 여가문화관광 콘텐츠 개발을 위한 스토리텔링 개발과 증강현실 기반 모바일 플랫폼 적용에 관한 연구 - 평창군 사례를 중심으로 -
A Study on the Development of Storytelling and Application of AR-Base Mobile Platform for Sustainable Leisure, Culture and Tourism Contents - Focusing on the Case of Pyeongchang-gun -
This study presented the sustainable leisure, culture and tourism contents development and realistic AR configuration process of Pyeongchang-gun, Gangwon-do, which possesses various leisure, culture and tourism contents resources. Because there are few cases on integrating the leisure, cultural, and tourism contents of a single provincial government with core industrial revolution technologies, various research methods were used. In order to consider the cultural changes and implications that will be brought about by the new industrial revolution, scientific and creative procedures were presented such as literary research, expert associations, hierarchial analyses, advisor ratings, etc. by research stage such as exploration and structuring of leisure, culture and tourism contents, development of localized storytelling, and AR technology configuration. The research process and results provided in this study will not contribute in presenting methodologies for not only the AR configuration process, which is a fourth industrial revolution technology for leisure, culture and tourism contents, but also for enhancing the possibilities for organic combination and technological configuration for the convergence process of humanities and core fourth industrial revolution technologies.
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본 연구는 다양한 여가문화관광 콘텐츠 자원을 보유한 강원도 평창군을 대상으로 지 속가능한 여가문화관광 콘텐츠 개발 및 실감콘텐츠 AR 구현 과정을 제시하였다. 단일 지방자치단체의 여가와 문화, 관광 콘텐츠와 산업혁명 핵심기술과의 융합사례가 많지 않기 때문에 다양한 연구방법을 활용하였다. 특히 새로운 산업혁명이 가져올 문화적 변화와 시사점을 고려하기 위해 여가문화관광 콘텐츠 탐색과 구조화, 지역밀착형 스토 리텔링 개발, AR 기술 구현 등 연구단계별로 문헌연구, 전문가협의, 계층화분석, 자문 위원 내용평정 등의 과학적이고 창조적인 과정을 제시하였다. 본 연구에서 제시된 연 구과정과 결과는 여가문화관광 콘텐츠의 4차 산업혁명 기술인 AR 구현과정은 물론, 나 아가 인문학과 4차 산업혁명 핵심기술 융합과정의 유기적 결합과 기술구현의 가능성을 향상시키기 위한 방법론적 제시에 일조할 것이다.
목차
국문초록 I. 서론 Ⅱ. 연구방법 Ⅲ. 평창군 여가문화관광 콘텐츠 개발 1. 관광 콘텐츠 도출 및 선정 Ⅳ. 평창군 AR 기반 모바일 플랫폼 개발을 위한 스토리텔링 개발 1. 지역밀착형 스토리텔링 개발 2. 지역밀착형 스토리텔링 타당성 3. AR 기반 모바일 플랫폼 스토리텔링 구현 타당성 Ⅴ. 논의 및 제언 참고문헌
키워드
여가문화관광 콘텐츠스토리텔링증강현실모바일 플랫폼LeisureCulture and Tourism ContentsStorytellingAugmented RealityMobile Platform
저자
김민규 [ Kim, Min-Kyu | 인하대학교 스포츠과학과 조교수 ]
제1저자
박수정 [ Park, Soo-Jung | 인하대학교 스포츠과학과 교수 ]
공동저자
박찬민 [ Park, Chan-Min | 인하대학교 스포츠과학과 부교수 ]
공동저자
박병권 [ Park, Byoung-Kwon | 부천대학교 재활스포츠과 겸임교수 ]
공동저자
인하대학교 다문화융합연구소 [ The Convergence Institute for Multicultural Studies]
설립연도
2015
분야
복합학>감성과학
소개
○ BK21 플러스 사업과 융합연구 등 국책 프로젝트 사업을 위한 컨트롤 타워 역할을 할 수 있는 기관으로 활용하고자 함.
○ 국내외 학술대회 운영과 다문화교육 기관과의 네트워크를 구축할 수 있는 기관 역할을 담당함.
○ 개별학문을 뛰어 넘어 학제간 다문화교육연구의 수집․공유․전파를 위해 체계적으로 관리할 수 있는 연구기관의 역할을 담당함.
간행물
간행물명
문화교류와 다문화교육 [Cultural Exchange and Multicultural Education]