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Human Sense-Based Simulation-Experience Model for Interactive Art Production
인터랙티브 아트 제작을 위한 인간의 감각 기반 시뮬레이션-체험 결합 모델

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  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 제11호 (2021.11)바로가기
  • 페이지
    pp.169-184
  • 저자
    Ting-Ting Liu, Young-Hoon Lim, Joon-Ki Paik
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A403165

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원문정보

초록

영어
Recent advances in science and technology leveraged various artistic tools. Interactive art based on various media technologies became popular in a short period, and is widely appreciated as a new form of art. This new form of art has a different method of expression from traditional art such as painting or sculpture. It aims to strike a balance among the artist, audience, and piece of art through interaction between the work and viewers. Viewers can take part in the creation process, going beyond the conventional way of art appreciation. This paper analyzes interactive art production techniques based on human senses from the artist’s perspective. “Simulation-experience model” will be suggested after looking at several example artworks. Charming, which was produced based on this model, will be introduced and its meaning will be analyzed. The objective of this paper is to predict the future of interactive art and changes in the art form by studying interactive art production techniques based on human senses. We believe that the prediction is helpful in understanding the artistic and technological value and the social influence of interactive art in the future.
한국어
현대 과학기술의 발전에 따라 예술의 도구도 점차적으로 발전하였다. 다양한 미디어 기술들을 활용한 인터랙티브 아트는 사람들에게 빠르게 전파되었고, 새로운 예술의 형식으로 인식되고 있다. 인터랙티브 아트는 회화나 조각과 같은 전통적인 예술 표현 방식과는 차이가 있다. 관객과 작품 사이의 인터랙션을 통해 예술가, 참여 자와 작품의 사이의 균형을 이루었다. 관객은 작품을 감상하는 것을 넘어서, 작품을 만드는 데 참여할 수 있다. 본 논문은 예술 창작의 관점에서 인간의 감각에 기반한 인터렉티브 아트 제작 기술을 시각적, 청각적, 촉각적 측면 에서 분석하고, 관련 사례들을 결합하여 ‘시뮬레이션-체험’모델을 제안한다. 그리고 제안한 모델을 사용해서 제작 한 ‘Charming’이란 작품을 소개하고, 그 의미를 분석한다. 본 논문은 인간의 감각에 기반한 인터랙티브 아트 제작 기술 분석을 통해 형식의 변화 및 인터랙티브 아트의 미래 발전을 예측하여 예술성, 기술성, 그리고 사회적 영향성 에 적용될 수 있도록 비전을 제시한다.

목차

Abstract
요약
1. Introduction
2. Background
2.1 Interactive Art
2.2 Evolution of Interactive Methods
2.3 Interactive Art based on Cutting-edge Technology
3. Using Human Senses in Interactive Art
3.1 Relationship between Interactive Art and Human Senses
3.2 Visual Sense
3.3 Auditory Sense
3.4 Other Senses
4 Applying Study Results in Creating &quat;Charming&quat; based on Human Sense
4.1 Concept
4.2 Production Process
4.3 Analysis of Human Sense-based Production Technology
4.4 Works Analysis
5 Conclusion
REFERENCES

키워드

시뮬레이션-체험모델 인터랙티브 아트 인간의 감각 미디어 아트 교감 Simulation-experience model Interactive art Human senses Media art Communication

저자

  • Ting-Ting Liu [ 유정정 | Ph.D. Candidate, The Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
  • Young-Hoon Lim [ 임영훈 | Researcher, The Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
  • Joon-Ki Paik [ 백준기 | Professor, The Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2233-4890
  • 수록기간
    2010~2022
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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