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석굴암 콘텐츠 발전과정에 따른 인공지능 XR메타버스 콘텐츠 제안
Seokguram Digital Contents Prospects for the Proposal of Artificial Intelligence Extended Reality

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19권 No.4 (2021.06)바로가기
  • 페이지
    pp.47-61
  • 저자
    박진호, 이용규, 이지성, 안형기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A397164

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Korea National Treasure No. 24, Seokguram, is a World Heritage Site designated by UNESCO. With this relationship, it has established itself as a cultural heritage representing Korea. However, since the 1980s, protection angles were installed, making it impossible for general visitors to enter. Hence, even when visiting Seokguram in Gyeongju, people cannot properly appreciate it. The main solution to this is to view Seokguram by an alternate means through digital image technology. Thus, a myriad of “video contents” have been produced for Seokguram over the past decade. However, thus far no digital content has been able to implement Seokguram effectively or satisfy those who wish to view it. This study of Seokguram Temple seeks to present future-oriented Seokguram XR content via proper technology and imagery.
한국어
국보 24호 석굴암은 유네스코가 지정한 세계문화유산이다. 1995년 한국의 유네스코 세계문화유산에 첫 번째로 등재되었으며 그동안 한국을 대표하는 문화유산으로 자리매김해왔다. 그러나 1980년대부터 보호각이 설치된 이후 일반 관람객들의 출입은 불가능하게 되었다. 경주 석굴암을 직접 방문해도 일반인들이 감상하는 것은 불가능한 상황이다. 이에 대한 해결책 중 가장 현실적으로 제시된 것은 디지털 영상기술을 이용한 석굴암 관람이었다. 이와 같은 상황에서 지난 15년 동안 석굴암을 소재로 많은 ‘영상 콘텐츠’가 제작되었다. 하지만 어떤 콘텐츠도 석굴암 관람을 대체한 형태의 콘텐츠가 이루어지지 못했으며, 또한 석굴암에 대한 완벽한 몰입적 체험성 역시 부족하였다. 본 논문에서는 그동안 석굴암 영상 콘텐츠 어떤 형태로 제작되어 왔고 어떤 기술과 어떤 영상 콘텐츠로 자리매김해왔는지를 분석하였다. 또한, 지난 시간 동안 축적된 영상 콘텐츠 발전과정 분석을 통해 미래지향적인 ‘석굴암 인공지능 XR메타버스 콘텐츠’ 형태의 대안과 메타버스를 이용한 전시방안을 제시하고자 한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 논문의 배경
1.2. 연구방법
2. 석굴암 영상 콘텐츠 개발현황
2.1. 석굴암 HD 영상 콘텐츠 제작 및 3D스캔 작업
2.2. 석굴암 3D 입체영상 콘텐츠 제작
2.3. 석굴암 가상현실 영상 콘텐츠 제작
2.4. 석굴암 미디어아트 콘텐츠 제작
2.5. 영상기술 변천에 따른 석굴암 영상콘텐츠의 변화
3. 석굴암 인공지능 XR메타버스 모델제시
3.1. 석굴암 가상융합(XR) 콘텐츠
3.2. 석굴암 메타버스 콘텐츠 제안
4. 결론
참고문헌

키워드

석굴암 가상융합(假像融合) 인공지능(人工知能) XR콘텐츠 메타버스(Metaverse) Seokguram Grotto VR XR AI Metaverse

저자

  • 박진호 [ Park Jin ho | 문화재디지털복원가 ] 주저자
  • 이용규 [ Lee Yong Gyu | 목원대학교 만화 애니메이션학과 교수(애니메이션) ] 공동저자
  • 이지성 [ Lee Ji Sung | 부산대학교 대학원 정보융합공학과 AI 전공 ] 교신저자
  • 안형기 [ Ahn Hyoung ki | 한국고고환경연구소 디지털콘텐츠실 실장, 고려대학교 문화유산융합학부 겸임교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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