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지역 활성화에 기여하는 중고거래 모바일 플랫폼 UI 디자인의 사용자 경험 연구
A Study User Experience of Used Transaction Mobile Platform UI Design for Contributing to Local Activation

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.19 No.2 통권 제58호 (2021.06)바로가기
  • 페이지
    pp.315-328
  • 저자
    엄은영, 강태임
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A396341

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Recently, negative perceptions of used products have gr eatly decreased and used transactions have been activate d and local certified neighborhood transactions have been favored. Danggn Market, BungaeJangter and JoonggoNar a were selected as examples of used transactions mobile platforms based on the number of users and total number of installed devices in Korea. Analysis items have been found in common by extracting UI visual elements of mo bile platforms used in previous studies. This study evalu ated usefulness, reliability, usability, convenience, value a mong the user experience items of prior researchers for the usability evaluation of used transaction mobile platfor ms. The evaluation analysis is based on the Likert 5-poin t scale and the results are derived by conducting a surve y on users who traded using platform. Analysis results, Danggn market was very higher than both the BungaeJa ngter and JoonggoNara for the five evaluation factors. T his was released later than BungaeJangter and it is a less awareness brand than JoonggoNara. But all evaluation fa ctors were more than 68%. This was more important tha n the time of launch and awareness, user did not feel unc omfortable when using the platform. Therefore, based on user experience validated in this study, We hope that it will be used as an important foundation for the productio n of used mobile platforms by region in the future.
한국어
최근 중고품에 대한 부정적 인식이 많이 줄어들어 중고 거래가 활성화되고 있으며, 지역인증 동네거래가 선호되고 있 다. 따라서 본 연구는 지역 활성화에 기여하는 중고거래 모바 일 플랫폼의 사용자 경험을 실증 연구하는 데 목적이 있다. 국내 중고거래 모바일플랫폼의 월 사용자 수와 총 설치 기기 수의 순위를 토대로 1위~3위의 당근마켓, 번개장터, 중고나라 를 중고거래 브랜드 모바일 플랫폼의 사례로 선정하였다. 분 석항목은 선행연구에서 사용된 모바일 플랫폼의 UI 시각요소 를 추출하고 공통항목을 찾았다. 본 연구는 중고거래 모바일 플랫폼의 사용성 평가를 위해 선행연구자들의 사용자 경험 항목 중 유용성, 신뢰성, 사용성, 편리성, 가치성을 평가요소 로 하였다. 사용성 평가 분석은 리커트 5점 척도로 하여, 중고 거래 모바일 플랫폼을 사용하여 거래해 본 사용자를 대상으 로 설문조사를 실행하여 결과를 도출하였다. 분석결과, 당근 마켓은 5개의 평가요소 모두 번개장터와 중고나라보다 매우 높게 나왔다. 또한, 당근마켓은 번개장터보다 플랫폼이 늦게 출시되었고, 중고나라보다 브랜드 인지도가 낮았지만, 5개의 평가요소 모두 4점 이상 차지하는 비율이 68% 이상 높게 나 왔다. 이는 모바일 플랫폼 출시 시기와 브랜드 인지도보다 중 요한 것이 사용자가 플랫폼을 사용할 때 불편함이 없도록 해 야 함을 파악할 수 있었다. 따라서, 본 연구에서 검증한 사용 자 경험을 통해 얻은 결과를 바탕으로 향후 각 지역에서 중고 거래 모바일 플랫폼 제작을 할 때 평가요소가중요한 기초 자 료로 활용되기를 기대한다.

목차

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구배경 및 목적
1.2. 연구범위 및 방법
2. 이론적 배경
2.1. 중고거래의 역사 및 중고의 의미와 범위
2.2. 중고거래에 대한 사회적 인식의 변화
2.3. 지역 활성화와 중고거래
2.4. 모바일 플랫폼의 UI 디자인
3. 중고거래 모바일 플랫폼의 UX 분석
3.1. 사례선정 및 분석기준
3.2. 당근마켓
3.3. 번개장터
3.4. 중고나라
3.5. 소결
4. 결론
참고문헌

키워드

중고거래 모바일 플랫폼 UI 디자인 경험 디자인 Used Transaction Mobile Platform User Interface Design User Experience Design

저자

  • 엄은영 [ Eom Eun Young | 서울과학기술대학교 나노IT디자인융합대학원, IT디자인융합전공 ] 주저자
  • 강태임 [ Kang Tae Yim | 서울과학기술대학교 나노IT디자인융합대학원, IT디자인융합전공 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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