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가상현실(Virtual Reality)을 활용한 박물관 전시의 진정성과 교육적 기능에 관한 연구
A Study on the Authenticity and Educational Role of Museum Exhibition Using Virtual Reality

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  • 발행기관
    한국소통학회 바로가기
  • 간행물
    한국소통학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20권 제2호 통권49호 (2021.05)바로가기
  • 페이지
    pp.77-118
  • 저자
    최광식, 남윤재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A394935

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원문정보

초록

영어
The purpose of this paper is to explore the VR authenticity and its educational role in the museum. For this purpose, this paper aims to discover and understand the opinions of museum professionals toward the introduction of digital technology, such as VR, to museums. This study poses two research questions: Is it helpful for VR to educate museum visitors? Is it possible for VR to have authenticity? The paper performs a focus group interview and in-depth interviews with museum professionals who have worked for installing VR facilities in their museums. The results of this qualitative analysis show that the museum professionals have positive opinions to the educational role of VR. Furthermore, it is identified for them that VR contents should represent authentic stories and images of museum artifacts. The findings offer valuable insights for museum professionals responsible for developing VR projects and attracting more visitors. Ultimately this study provides theoretical and managerial implications for adoption of VR in museums.
한국어
본 연구는 박물관에서 VR의 도입이 박물관의 고유 가치인 진정성 가치와 부합하는 지 여부와 박물관의 주된 기능 중 하나인 교육적 기능에 도움이 되는가에 대해 살펴보 는 것을 목적으로 한다. 이를 위해, 본 연구는 박물관에서 실제 VR 프로젝트들을 수행 했던 학예연구사들을 대상으로 포커스 그룹 인터뷰와 심층 면접, 두 가지 방식으로 연 구를 진행하여, 이들이 바라보는 VR의 교육적 기능과 진정성 가치에 대한 의견들을 수 집하였다. 이들 의견을 분석한 결과, 박물관의 학예연구사들은 VR이 관람객들에게 유 물의 사실과 정보 전달 교육에 도움이 된다는 점에 긍정적인 생각들을 가지고 있음을 확인하였다. 특히, VR이 가진 상호작용성이 관람객들에게 새롭고 즐거운 체험을 가능 케 한다는 점에 주목하고 있음을 알 수 있었다. 아울러, 박물관 맥락에서, VR의 스토리 와 이미지가 원본을 정확히 재현해 내는 것 또한 중요하다는 점을 확인할 수 있었다. 이러한 결과는 박물관 VR에 있어서, 진정성 있는 스토리와 상호작용적 체험이 중요한 요소가 될 수 있음을 보여주는 것이라 할 수 있다. 학문적으로, 본 연구결과는 박물관에 서 VR이 진정성의 가치를 확보하는 것이 중요함을 밝혀냈다는 점에서 의의를 가지며, 실무적으로는 추후 박물관에서 VR을 통해 관람객들과 소통하고 관람객들을 만족하게 하는 고객 마케팅 측면에서 중요한 통찰을 제공했다는 점에서 의의를 지닌다.

목차

요약
1. 서론
2. 이론적 논의
1) 박물관과 진정성
2) VR
3) 진정성과 VR경험
3. 연구문제 및 연구방법
1) 연구문제
2) 연구방법
3) 연구대상
4. 연구결과
1) VR의 교육적 기능
2) VR의 진정성
5. 결론
1) 토의 및 함의
2) 제언 및 한계점
참고문헌
Abstract

저자

  • 최광식 [ Kwangsik Choi | 경희대학교 문화관광콘텐츠학과 박사과정 ] 주저자
  • 남윤재 [ Yoonjae Nam | 경희대학교 문화관광콘텐츠학과 부교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국소통학회 [Korea Speech, Media & Communication Association]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    스피치, 토론, 화법, 우리말 화용에 관한 연구와 교육을 진작하고, 국내외 관련기관과 협력, 교류하여 한국 스피치 커뮤니케이션의 이론적, 실용적 틀을 정립하고 바람직한 스피치문화 창달에 이바지함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국소통학보 [Journal of Speech, Media & Communication Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7752
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 802 DDC 800

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