As the importance of software has been spread, the studies on ways of teaching software education have been actively progressed. A programming is important subject in computer science. However, most of undergraduates as prospective elementary teachers who will be in charge of teaching programming education have a lack of the understanding of programming principles. New pedagogical methods to help students to learn programming are needed. Therefore, in this paper, we investigated how programming education using design oriented model. And this study analyzed statistically the learning motivation and academic achievements of software education between a treatment group used the way suggested by this study and a control group used a traditional teaching way. As a result, the way suggested by this study was more meaningful in terms of the learning motivation and study achievements of software education than a traditional one.
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소프트웨어의 중요성이 확산됨에 따라 소프트웨어 교육 방법에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 프로그래 밍은 컴퓨터 과학에서 중요한 과목이지만, 프로그래밍 교육을 담당해야 할 예비 초등교사 대부분은 프로그래밍 원리에 대한 이해가 부족하다. 프로그래밍 학습에 도움을 줄 수 있는 새로운 교수법에 대한 연구가 필요하다. 그 래서 본 연구에서는 디자인 중심 모형을 활용하여 소프트웨어 교육을 할 수 있는 교수‧학습법을 제안하였다. 또 한 본 논문에서 제안한 교수‧학습법을 적용한 실험집단과 전통적인 강의법을 사용한 통제집단간의 프로그래밍 교육에 대한 학습동기와 학업성취도를 통계적으로 분석하였다. 프로그래밍 교육의 학습동기, 학업성취도를 비교 한 결과 디자인 중심 모형을 활용한 소프트웨어 교육이 학습동기와 학업성취도 측면에서 통계적으로 유의미한 차이가 있음을 알 수 있었다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 디자인 사고 2.2 디자인 중심 모형 2.3 관련 연구 3. 연구 방법 3.1 연구 대상 및 측정 도구 3.2 연구 설계 3.3 연구 방법 4. 연구 결과 4.1 학습동기 결과 4.2 학업성취도 결과 5. 결론 참고문헌
키워드
SW 교육코딩학습동기학업성취도디자인 중심 모형Software EducationCodingLearning MotivationAcademic AchievementDesign Oriented Model
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
간행물
간행물명
정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]