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몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구
A Study of Outdoor Digital Theme Park Contents through Immersive Media Art

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  • 발행기관
    국제차세대융합기술학회 바로가기
  • 간행물
    차세대융합기술학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제5권 1호 (2021.02)바로가기
  • 페이지
    pp.28-39
  • 저자
    이민희, 김병규, 홍성대
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A390523

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원문정보

초록

영어
Recently, media art exhibitions have attracted attention as an important factor in interacting with visitors, changing from the concept of "watch" to the concept of "experience" using senses such as hearing and touch, and analysis of the characteristics of exhibition components is needed depending on the change and demand of exhibition content. Therefore, this study analyzed the exhibition components of 'Bunker de Lumieres, 'Team Lab : Life' and 'Arte Museum' by dividing them into space, time, sense, and technology components and comparing them with the exhibition components of 'Dpirang', an outdoor night digital theme park. "Dpirang" consists of a variety of contents than the previous three cases, and it provides visitors with an immersive experience by using seven media art technologies such as holograms and special lighting, as well as projection mapping. As a result, for a successful immersive media art exhibition, contents that provide more immersion to visitors by utilizing special lighting and interaction elements as well as projection mapping and use of music should be implemented. In addition, if you continue to study outdoor night theme parks such as "Dpirang" as well as indoor immersion media art exhibitions, you will be able to plan more colorful indoor and outdoor immersion media art exhibition contents.
한국어
최근 미디어아트 전시는 관람객과의 상호작용이 중요한 요소로 주목받고 있어 시각적으로 ‘보다’라는 개 념에서 벗어나 청각, 촉각 등의 감각을 함께 사용하여 관람하는 ‘체험하다’의 개념으로 바뀌고 있으며, 이러한 전 시 콘텐츠의 변화와 수요에 따라 전시 구성 요소의 특성들에 대한 분석이 필요하게 되었다. 따라서 본 연구에서는 국내 몰입형 미디어아트 사례로 ‘빛의벙커’, ‘팀랩 : 라이프’, ‘아르떼뮤지엄’의 전시구성 요소들을 공간, 시간, 감각, 기술 요소로 나누어 분석한 결과와 실외 야간 디지털 테마 파크 통영 ‘디피랑’의 전시구성요소들과 비교 분석하였 다. '디피랑'은 앞선 세 가지 사례보다 다양한 콘텐츠로 구성되어 있으며, 프로젝션 맵핑 뿐만 아니라 홀로그램, 특수조명 등 일곱 가지의 미디어아트 기술 사용과 콘텐츠 스토리 구성에 따른 인터렉션 요소를 구성하여 관람객 에게 몰입감 있는 체험을 제공한다. 결과적으로 성공적인 몰입형 미디어아트 전시를 위해서는 프로젝션 맵핑과 음 악의 사용뿐만 아니라 특수조명, 인터랙션 요소 등을 활용하여 관람객에게 더욱 몰입감을 제공하는 콘텐츠를 구현 해야 한다. 또한, 앞으로 실내 몰입형 미디어아트 전시뿐만 아니라 '디피랑'과 같은 실외 야간 테마파크에 대해 지 속적으로 연구한다면 더욱 다채로운 실내외 몰입형 미디어아트 전시 콘텐츠를 기획할 수 있을 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 몰입형 미디어아트 전시
2.1 몰입형 전시 사례분석
Ⅲ. 실외 야간 몰입형 콘텐츠 ‘디피랑’
3.1 ‘디피랑’
3.2 ‘디피랑’ 기술요소 분석
Ⅳ. 디피랑 기술 요소
Ⅴ. 결론
REFERENCES

키워드

미디어아트 몰입형 미디어아트 몰입형 전시 체험형 전시 프로젝션 맵핑 인터렉션 Media art Immersive media art Immersive exhibition Hands-on exhibition Projection mapping Interaction

저자

  • 이민희 [ Min-hee Lee | 서경대학교 디자인학과 학생 ]
  • 김병규 [ Byung-Kyu Kim | 서경대학교 VR 미래융합센터 연구원 ]
  • 홍성대 [ Sung-Dae Hong | 서경대학교 영화영상학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제차세대융합기술학회 [International Next-generation Convergence technology Association]
  • 설립연도
    2017
  • 분야
    복합학>기술정책
  • 소개
    Ever since next generation convergence technology became one of the most important industries in the nation, computing professionals have encountered a growing number of challenges. Along with scholars and colleagues in related fields, they have gathered in avariety of forums and meetings over the last few decades to share their knowledge, experiences and the outcome of their research. These exchanges have led to the founding of the International Next-generation Convergence technology (INCA) on December 1, 2015. INCA was registered as an incorporated association under the Ministry of Information and Communications. The main purpose of the organization is to improve our society by achieving the highest capability possible in next generation convergence technology.

간행물

  • 간행물명
    차세대융합기술학회논문지 [The Journal of Next-generation Convergence Technology Association]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2508-8270
  • 수록기간
    2017~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 506 DDC 606

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