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Visual novel camera direction using film-shooting technique arc tracking shot
영화 촬영 기법 아크 트래킹을 응용한 비주얼 노블 카메라 연출

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제33권 제4호 (2020.12)바로가기
  • 페이지
    pp.151-163
  • 저자
    Min Jae CHOI, Jung Yoon KIM
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A387723

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원문정보

초록

영어
In this paper, the film shooting technique 'arc tracking shot', which is mainly used to effectively express the dramatic appearance of characters, relationships between characters, and romantic atmosphere in movies, was actually implemented and applied to Visual Novel game cameras. Visual Novel is a genre of the game that focuses on story progression, as if reading a novel, and helps the story's immersion by adding audiovisual elements such as images and sounds. However, the existing Visual Novel camera is static and has very limited movement, which reduces the player's immersion in the story. In order to overcome this, the film's filming technique arc tracking shot, which has the importance of delivering the story, was introduced to the camera production of Visual Novel through the process of creating a virtual camera tracking rail in a 3D game engine and applying it to the camera. By introducing film production techniques, dynamic camera movements can overcome the shortcomings of the existing Visual Novel production and maintain immersion in the player, and more effectively convey the emotions and meanings the producer wants to convey.
한국어
본 논문에서는 영화에서 인물의 극적인 등장, 등장 인물 간의 관계를 효과적으로 표현하 고자 할 때 주로 사용하는 영화 촬영 기법 ‘아크 트래킹 샷’을 비주얼 노블 게임에 카메 라 연출을 설계 및 구현하여 적용하였다. 비주얼 노블은 소설을 읽듯 이야기 진행에 중 점을 둔 게임의 한 장르로 이미지, 사운드 등 시청각적 요소를 첨가하여 이야기의 몰입 을 돕는다. 그러나 기존 비주얼 노블의 카메라는 정적이며 움직임이 극히 제한되어 있어 플레이어의 이야기 몰입도를 높이기에는 어려움이 있다. 이를 극복하고자 이야기의 전달 이 중요하다는 공통점을 가진 영화의 촬영 기법 아크 트래킹 샷을 3D 게임 엔진에 가상 의 카메라 트래킹 레일을 만들고 카메라에 적용하는 과정을 통해 비주얼 노블의 카메라 연출에 적용하였다. 영화 연출 기법을 비주얼 노블 게임콘텐츠에 적용하면서 기존 비주 얼 노블 연출의 단점을 극복하고 역동적인 카메라 움직임은 플레이어에게 몰입을 유지 시키는 작용을 하며 제작자가 전달하고자 하는 감정과 의미를 더욱 효과적으로 전달할 수 있도록 구현하였다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Theoretical background
2.1 Definition and characteristics of visual Novel
2.2 The connection between the motion of a Film's camera and the story
2.3 Arc tracking shot technique of Films
3. Method
3.1 Similarities between visual novels and movies
3.2 Applying arc tracking shot technique to visual novel camera
4. Results and discurssion
5. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Min Jae CHOI [ 최민재 | Graduate School of Game, Gachon University ]
  • Jung Yoon KIM [ 김정윤 | Graduate School of Game, Gachon University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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