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The influence of adolescents' smartphone dependence on friendship : mediating effects of emotional problem
청소년의 스마트폰 의존이 친구관계에 미치는 영향 : 정서적 문제의 매개효과

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제33권 제4호 (2020.12)바로가기
  • 페이지
    pp.41-49
  • 저자
    Jin-A RYU
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A387713

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원문정보

초록

영어
This study examined the mediating effect of emotional problems in the effect of smartphone dependence on adolescents' friend relations in middle school students. The data from the first-year middle school cohort data from the Korean Children and Youth Panel Survey (KCYPS 2018) provided by the Korea Youth Policy Institute were used, and a total of 2,590 subjects were studied. The results of this study are as follows. First, adolescents' dependence on smartphones, emotional problems, and friendships are correlated. Second, as teenagers' dependence on smartphones increases, emotional problems also increase. It can be seen that adolescents' emotional problems negatively affect their friendship. Third, emotional problems partially mediate the influence of adolescents' dependence on smartphones on friendship. It can be seen that when adolescents rely on smartphones, they negatively affect their friendships, rather than when adolescents who rely on smartphones experience emotional problems, they have a negative effect on friendships. This suggests that adolescents should consider intervening on emotional problems in counseling and program development and intervention on smartphone dependence and friendship.
한국어
최근에는 청소년의 스마트폰 사용이 현저하게 증가하고 스마트폰 과의존과 중독적 사 용이 문제가 되고 있다. 스마트폰 이용에 대한 조절력이 감소함으로써 문제적 결과를 경험하게 되는 상태를 스마트폰 과의존이다. 본 연구는 중학생을 대상으로 스마트폰 의존이 청소년의 친구관계에 미치는 영향에서 정서적 문제의 매개효과를 살펴보았다. 한국청소년정책연구원의 한국아동청소년 패널조사(KCYPS 2018)를 활용하였다. 중학교 1학년 코호트 자료를 사용하였으며, 연구대상은 총 2,590명이다. 자료분석을 위해 SPSS 24.0과 AMOS 25.0을 활용하여 Pearson 상관분석, 구조방정식 모형 분석을 실시하였다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related research
1. Research method
2. Data analysis
3. Research Results
3. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Jin-A RYU [ 류진아 | Counseling Psychology Major, Graduate School of Education of Korea National University of Transportation ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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