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A study on architectural design cases and the latest trends in the virtual world
가상세계 속 건축 디자인 사례와 최신 동향에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제33권 제4호 (2020.12)바로가기
  • 페이지
    pp.1-13
  • 저자
    Sun Gwan HONG
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A387710

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원문정보

초록

영어
Architecture exists in our real life, but it becomes the background of the world in virtual worlds such as movies and games, and is shown in various forms. In the space of movies, games, and animations, architecture plays an important role in cinematic art and is an important means of expressing the stories of the virtual world in animations and games in an interesting and realistic way. In particular, even in the development of virtual reality and augmented reality contents, which are one of the important technologies in the era of the 4th industrial revolution, architecture plays a crucial role as a real expression and a decisive motive through creative processing. In addition, a variety of contents are being developed through synergy through collaboration between an architecture major and a game designer in the recent 3D modeling game production in the field of game production. In this paper, we will analyze architectural design cases in the virtual world of digital contents by field, and present the latest trends and future applications.
한국어
건축은 우리 실제 삶 가운데 존재하지만, 영화·게임 등의 가상세계 속 세상의 배경이 되 어 다양한 모습으로 보여진다. 영화와 게임, 애니메이션의 공간 속에서 건축은 영화 미술 의 중요한 역할을 하며 애니메이션과 게임 속 가상 세계의 스토리를 흥미롭고 현실감 있 게 표현하는 중요한 수단이 되고 있다. 특히 4차 산업혁명 시대의 중요 기술 중 하나인 가상현실과 증강현실 콘텐츠 개발에도 건축은 현실 표현이자 창의적 가공을 통한 결정 적 모티브 역할을 담당하고 있다. 또한 최근 게임 제작 분야의 3D모델링 게임제작에 건 축전공자와 게임디자이너의 협업을 통한 시너지로 풍부한 콘텐츠가 개발되고 있다. 본 논문에서는 디지털 콘텐츠의 가상세계 속 건축 디자인 사례를 분야별로 분석하고 최신 동향과 앞으로의 활용 방안을 제시하고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Existing research
2.1 Film content and architectural design
2.2 Animation content and architectural design
3. Architectural design cases and game development
4. Latest technology trends
4.1 Architecture related game creator
4.2 AR/VR architecture simulation
V. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Sun Gwan HONG [ 홍선관 | Dept. of Architectural Space Design, Seoul Cyber Universityv ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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