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[일반 연구]

엔터테인먼트 마케팅 포지셔닝 유형에 관한 이론적 모형
A Theoretical Model of Entertainment Marketing Positioning Typology

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  • 발행기관
    한국전문경영인학회 바로가기
  • 간행물
    전문경영인연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23권 제4호 통권 제64호 (2020.12)바로가기
  • 페이지
    pp.249-268
  • 저자
    이인구
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A387665

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원문정보

초록

영어
This research is to study for developing entertainment marketing positioning typology. since Joseph S. Nye, Jr. mentioned the importance of soft power, entertainment industry has been growing in the side of sale volume and the size. Korean entertainment products began to earn a global reputation since the late 1990’s as a name of ‘Hallyu’, Especially thanks to BTS and ‘Parasite’ Nowadays‘Hallyu’is called ‘Korean wave’. Nevertheless we have no business model to continuous success, this study is to solve this problem. I’d like to suggest entertainment marketing positioning typology, this model has two axis-the horizontal axis means company strategy, the vertical axis means audience needs or product level. this study developed 5 positioning strategies on the basis of 2X2 matrix model we can call this as (1) Authentic Positioning, (2) Extending Positioning, (3) Acquired Authentic Positioning, (4) Acquired Extending Positioning, (5) Multiple Positioning. this can be a useful guidelines for Korean entertainment company.
한국어
이 논문은 엔터테인먼트 마케팅 포지셔닝전략 수립을 위한 모형을 개발하기 위한 연구이 다. 조지프 나이 교수가 소프트파워의 중요성을 언급한 이래로 문화산업이 규모면이나 매출면에서 거대한 산업으로 성장하고 있다. 특히 우리나라의 경우 한류라는 이름으로 아시아 국가들을 중심으로 주목을 받기 시작하였으나 싸이, 빅뱅, BTS, 블랙핑크 등의 가요와 김기덕, 홍상수 감독의 수상에 이어 봉준호 감독의 기생충이 아카데미상 등 세계적 인 성과를 거두면서 이의 지속성이 중요한 과제로 떠오르고 있다. 본 연구에서는 10년간의 성공 작품을 분석한 내용을 토대로 엔터테인먼트 포지셔닝 전략 모형을 제시하였다. 청중 의 욕구와 기업의 전략을 중심으로 (1) 정통적 포지셔닝(Authentic Positioning), (2) 확장 적 포지셔닝(Extending Positioning), (3) 정통인증적 포지셔닝(Acquired Authentic Positioning), (4) 확장인증적 포지셔닝(Acquired Extending Positioning), (5)복합적 포지셔닝(Multiple Positioning)의 다섯 가지 포지셔닝 전략을 제시 하였다. 이 전략의 핵심은 본질적 욕구에 충실하여 소구하느냐와 본질적 욕구의 부족함을 채워 줄 수 있는 부수적 욕구를 차별화함으로써 청중고객의 머릿속에 인식시킬 수 있는 방법을 제시하는 데 있다. 이 모형은 현실적으로 매우 유용한 지침으로 활용될 수 있다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 엔터테인먼트 마케팅 포지셔닝 개념
2.2 엔터테인먼트 마케팅 포지셔닝 절차와 차별화 포인트의 선정
2.3 엔터테인먼트 마케팅 포지셔닝과 정보처리과정
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅 포지셔닝 유형분류 모형
3.1 연구조사방법
3.2 기본적 마케팅 포지셔닝 유형
3.3 엔터테인먼트 상품의 마케팅 포지셔닝 모형
Ⅳ. 결론
참고문헌
Abstract

키워드

엔터테인먼트 산업 포지셔닝 개념 엔터테인먼트 포지셔닝 유형전략 엔터테인먼트 포지셔닝 맵 Entertainment Industry Positioning Concept Entertainment Marketing Positioning Typology Entertainment Positioning Map

저자

  • 이인구 [ In Ku Lee | 선문대학교 경영학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국전문경영인학회 [Korea CEO Academy]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    국내외의 전문경영인에 관련된 학술연구와 이의 진흥과 보급을 목적으로 하며, 회원 상호간의 학술교류와 친목 도모, 유관기관 및 외국 학자와의 학술교류 촉진 등을 도모하는 것을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    전문경영인연구 [Journal of CEO and Management Studies]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1226-8380
  • 수록기간
    1998~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 330

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