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VR 애니메이티드 다큐멘터리 의미 고찰과 발전 과제
A Study on the Meaning of VR Animated Documentary and its Development Task

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 No.5 (2020.10)바로가기
  • 페이지
    pp.57-72
  • 저자
    박만기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A384672

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The rapid development of virtual reality (VR) technology affects the development of new types of media content. In particular, VR media content in the documentary mode provides viewers with the opportunity to participate directly and observe personal or collective memories by reproducing certain events, situations and characters that actually existed in the past. This process can then evolve into user experience-based content that empathizes with the pain and difficulties of others. The content planning strategy used at this time is related to the personal and historical narrative by traditional storytelling methods, and to the visual aspects of the animated reality. In this context, I explore animated documentary contents based on virtual reality technology, dividing it into two main categories: the visual fiction based on animated representation and the content based on documentary reenactment from an epistemological perspective of reproduction, centering on Charles Perth's indexicality. Therefore, this research examines the theoretical background of VR animated documentaries by comparing them with traditional documentary concepts, including live-action-based documentary and animated documentary films. Based on the meanings and characteristics derived from a literature review, the analysis criteria that define VR animation documentary contents are derived from the key elements needed to plan VR animated documentaries in terms of content. Furthermore, this paper examines major insights as well as limitations through analyses of domestic and overseas cases related to VR animation documentary contents. Accordingly, future directions of VR animated documentaries are explored through connectivity with other forms of media content or through extendability with other media (e.g., interactive game media).
한국어
가상현실(VR) 기술의 비약적인 발전은 새로운 유형의 영상 컨텐츠 기획과 개발에 영향을 끼치고 있다. 특히 다큐멘터리 성격의 VR 영상 컨텐츠는 과거 실제로 발생했던 특정 사건, 상황, 인물을 재현함으로 써 개인적 혹은 집단적 기억을 소환하고 이를 시청자들에게 직접 참여하고 관찰하는 기회를 제공한다. 이를 통해 타인의 고통과 어려움을 공감하는 체험형 컨텐츠로 발전하고 있다. 이때 사용되는 컨텐츠 기 획 전략은 전통적 스토리텔링 방식인 각색(Dramatization)에 의한 서사 구조와 시각적 측면의 애니메이 티드 리얼리티 재현방식과 관련되어 있다. 이러한 맥락에서 필자는 찰스 퍼스의 지표성을 중심으로 재현 의 인식론적 관점에서 가상현실 기술 기반의 애니메이션 영상 컨텐츠를 크게 2가지로 나누어 애니메이 션 재현기법에 따른 비주얼 픽션과 내용적 측면의 수행적 모드의 다큐멘터리 재연방식을 살펴본다. 따라 서, 본 연구 논문은 기존 실사 촬영방식의 전통적 다큐멘터리, 나아가 비전통적 애니메이티드 다큐멘터 리 개념과 비교함으로써 현시대의 가상현실(VR) 기술 기반 애니메이티드 다큐멘터리의 의미와 역할을 재정의한다. 이를 통해 컨텐츠 측면의 VR 애니메이티드 다큐멘터리를 기획하고자 할 때 필요한 핵심 요 소들은 무엇인지 문헌 조사를 통해 도출된 의미와 특징을 바탕으로 VR 애니 다큐 컨텐츠를 정의할 수 있는 분석 기준을 도출하고 나아가 VR 애니 다큐 컨텐츠에 관련된 국내, 해외 사례 분석을 통해 주요 시사점(인사이트)과 한계점을 고찰한다. 이를 바탕으로 다른 미디어 매체와의 연계성 또는 확장 가능성 (예: 인터랙티브 게임 미디어)을 통해 향후 미래 VR 애니메이티드 다큐멘터리 나아갈 방향을 모색한다.

목차

Abstract
국문초록
1. VR 애니메이티드 다큐멘터리의 등장
1.1. 연구 배경 및 목적
1.2. 연구방법 및 범위
2. VR 애니메이티드 다큐멘터리 이론적 탐구
2.1. VR 애니메이티드 다큐멘터리 정의/의미
2.2. VR 애니메이티드 다큐멘터리 특징과 기획 시 주요 사항
2.3. 사례 분석과 시사점 도출
3. 향후 VR 애니메이티드 다큐멘터리 컨텐츠 기획에 대한 제언
참고문헌

키워드

가상현실 애니메이티드 다큐멘터리 각색/드라마 역할적 수행모드 컨텐츠 기획 virtual reality animated documentary dramatization perfomative mode content planning

저자

  • 박만기 [ Park, Man Ki | 한국산업기술대학교 디자인학부 융합디자인학과 강사 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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