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보상형 광고에 있어서 상호작용을 통한 정보성과 오락성이 이용자 태도와 지속이용의도에 미치는 영향
Effects of the Information and Entertainment through User Interaction on User Attitude and Continuous Use Intention in Reward Advertising

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.18 No.3 통권 제55호 (2020.09)바로가기
  • 페이지
    pp.133-144
  • 저자
    김혜주, 정재희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A381799

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Mobile advertising is continuously growing and the rew ard advertising is attracting the attention of companies a s a new type of mobile advertising because it communica tes brand information very effectively and induces users' actual actions. For grow of reward advertising, we needs a strategy that can attract new subscribers by generatin g interest and strengthen their continued use. The purpos e of this study is to examine how information and enterta inment through interaction affect user attitudes (cognitiv e, emotional, and behavioral reactions) and continued use intentions in reward advertising. After designing three ty pes of reward advertising standard, information, entertain ment, an online survey was conducted with a total of 111 people in their 20s and 50s. The results showed that, the standard type was effective in cognitive response, and th e interactive type was effective in emotional and behavio ral responses. The cognitive response had the most signif icant effect on intention of continuous use, and users of reward advertising had a higher intention of continuo us use than non-users. In conclusion, it is effective to induce new users through entertainment type of re ward advertising, and after that, enhance cognitive re sponse through standard type to increase the intentio n of continued use. This study is meaningful in that it verifies the effects of information and entertainmen t through interaction in reward advertising, and sugg ests concrete measures for the continuous use.
한국어
모바일 광고는 지속적으로 성장하고 있으며, 브랜드의 정 보 전달 효과가 크고 이용자의 실제 행동을 유발하는 보상형 광고는 새로운 광고 유형으로 주목을 받고 있다. 보상형 광고 가 성장하기 위해서는 흥미를 유발하여 신규 가입자를 유도 하고 그들의 지속적 이용을 강화할 수 있는 전략이 필요하다. 본 연구는 보상형 광고에 있어서 상호작용을 통한 정보성과 오락성이 이용자 태도(인지적, 감성적, 행동적 반응) 및 지속 이용의도에 어떠한 영향을 미치는지를 살펴보는 것을 목적으 로 한다. 보상형 광고의 유형을 일반형, 정보형, 오락형의 세 가지 유형으로 구분하여 디자인을 진행한 후, 20~50대 총 111 명을 대상으로 온라인 설문을 진행하였다. 연구 결과, 일반형 은 인지적 반응에 효과적이었고, 오락형은 감성적 반응과 행 동적 반응에 효과적이었다. 인지적 반응은 지속이용의도에 가장 큰 영향을 미쳤으며, 보상형 광고 이용자가 비이용자에 비해지속이용의도가 높게 나타났다. 결론적으로 오락형 보상 형 광고를 통해 신규 이용자를유입하고, 그후에는 일반형 보 상형광고를통해인지적반응을강화하여지속이용의도를높 이는 것이 효과적이다. 본 연구는 보상형 광고에 있어서 상호 작용을 통한 정보성과 오락성의 효과를 검증하고 보상형 광 고의 지속사용을 위한 구체적인 방안을 제시하였다는 데에 그 의의가 있다.

목차

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구의 배경과 목적
1.2. 연구의 범위와 방법
2. 이론적 배경
2.1. 보상형 광고의 개념과 유형
2.2. 보상형 광고 효과
2.3. 정보성과 오락성
3. 연구 방법
3.1. 연구모형 및 가설설정
3.2. 연구 방법
4. 연구 결과
4.1. 인구통계학적 특성
4.2. 척도의 타당성 및 신뢰도 분석
4.3. 상관관계 분석
4.4. 가설 검증
5. 논의
6. 결론
참고문헌

키워드

보상형 광고 이용자 태도 오락성 Reward Advertising User Attitude Entertainment

저자

  • 김혜주 [ Kim Hye Joo | 홍익대학교 산업미술대학원, 서비스디자인전공 ] 주저자
  • 정재희 [ Chung Jae Hee | 홍익대학교 산업미술대학원, 서비스디자인전공 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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