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시각 알고리즘 분석을 통해서 본 VR-e스포츠의 미래 – 실감형 미디어를 중심으로
The Future of eSports through Visual Algorithm Analysis - Focusing on Immersive Media

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 바로가기
  • 통권
    2권 1호 (2020.06)바로가기
  • 페이지
    pp.38-49
  • 저자
    임상국
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A380997

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to present the possibility of VR-eSports among eSports cases currently being discussed through algorithmic analysis that appears in visual phenomena. The recently appeared immersive media cases were compared and analyzed through visual algorithm analysis. The research results are as follows. First, a clear criterion for eSports to be recognized as a general 'sport' was presented. Second, It suggested the possibility of VR-eSports that can be recognized as more general sports than eSports. Third, Through visual system analysis, frame type, and algorithm analysis, it was possible to present academic grounds as well as expandability as VR-eSports beyond eSports. As a research method, visual typification was built through the existing visual system and the results were transformed into visual algorithms by comparing e-sports cases and immersive media cases. Until recently, e-sports had accumulated a lot of research on the interests of the industrial field. However, the theoretical study is insufficient. Therefore, through this study, the direction of eSports research aims to focus on finding scalability with VR beyond the study of identifying the academic system and academic value.
한국어
이 연구의 목적은 최근 논의되고 있는 e스포츠 사례들 중 VR-e스포츠의 가능성을 시각현상에서 나타나는 알고리즘 분석을 통해 제시하였다. 최근에 등장하는 실감형 미디어 사례들을 대상으로 시각 알고리즘 분석을 통해 비교분석 하 였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, e스포츠가 일반 ‘스포츠’로 인정될 수 있는 명확한 기준이 제시되었다. 둘째, e스포츠보다 더 일반 스포츠로써 인정될 수 있는 VR-e스포츠의 가능성을 증명하였다. 셋째, 시각체계분석, 프레임의 유형화, 알고리즘 분석 등을 통해 e스포츠를 넘어 VR-e스포츠로서의 확장성은 물론 학문적인 근거를 제시할 수 있었 다. 연구방법으로는 전통적인 시각체계를 통한 시각 유형화를 구축하고 e스포츠 사례와 실감형 미디어 사례들을 비교 하여 그 결과 값을 시각 알고리즘화 하였다. 최근까지 e스포츠는 산업적 분야의 이익에 관한 연구는 많이 축적 되었 었다. 하지만 이론적 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구를 통해 e스포츠 연구의 방향을 학적 체계와 학적 가치 를 규명하는 연구를 넘어 VR과의 확장성을 찾는데 연구의 초점을 맞추고자 하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구문제
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과 및 논의
1. 연구과제에 따른 사례 분석결과
2. 연구대상에 따른 비교 분석결과
3. 연구방법에 따른 분석결과
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

e스포츠 VR e스포츠 시각 알고리즘 실감형 미디어 시각체계 eSports VR-eSports visual algorithm immersive media visual system

저자

  • 임상국 [ Lim, Sang-Guk | 영산대학교, 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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