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코로나19 이후 e스포츠교육의 방향
Direction of eSports Education after COVID-19

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 바로가기
  • 통권
    2권 1호 (2020.06)바로가기
  • 페이지
    pp.28-37
  • 저자
    이학준, 황옥철, 김영선
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A380996

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to find out the necessity and direction of eSports education after COVID-19. To this end, the method was to analyze COVID-19 related literature. As a result: First, the necessity of eSports education after COVID-19 is to create a healthy eSports culture, and we found it in the academic study of eSports and training eSports experts needed for eSports business. Until now, esports have been widely perceived as entertainment or games that do not require education. As a result, ethical problems related to esports have arisen. It is eSports education that can solve these problems. Second, the direction of eSports education after COVID-19 was explored with five subject words. As a result, the direction of eSports education was justified by presenting the argument that the direction of eSports education should be directed toward blessedness in the areas of pleasure, ebodyment in the areas of function, wellness in the areas of health, meaning-oriented victory in the areas of victory, and whole person in the areas of character.
한국어
이 연구의 목적은 코로나19 이후 e스포츠교육의 필요성과 방향에 대하여 알아보는 것이다. 이를 위하여 방법은 코로 나19 관련 문헌을 분석하는 연구를 하였다. 그 결과 다음과 같다. 첫째, 코로나19 이후 e스포츠 교육의 필요성은 건강 한 e스포츠 문화를 만들기 위함이며 e스포츠 현장에 필요한 e스포츠 전문가 양성 그리고 e스포츠의 학제적 연구에서 찾아보았다. 그동안 e스포츠는 교육이 필요 없는 오락이나 게임으로 인식하는 경향이 지배적이었다. 그 결과 e스포츠 와 관련된 윤리적 문제가 발생하였다. 이러한 문제를 해결할 수 있는 것은 e스포츠 교육이다. 둘째, 코로나19 이후 e 스포츠 교육의 방향은 다섯 가지 주제어를 가지고 탐구하였다. 그 결과 e스포츠 교육의 방향은 즐거움 영역에서 열 락, 기능 영역에서 체현, 건강 영역에서 웰니스, 승리 영역에서 의미, 인성 영역에서 성인을 지향해야 한다는 주장을 정당화하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 코로나19 이후 e스포츠 교육의 필요성
1. e스포츠문화 정립
2. e스포츠전문가 양성
3. e스포츠의 학제적 연구
Ⅲ. 코로나19 이후 e스포츠교육의 방향
1. 즐거움
2. 기능
3. 건강
4. 승리
5. 인성
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

코로나19 e스포츠 교육 즐거움 건강 기능. 승리 인성 COVID-19 eSports education fun health know victory

저자

  • 이학준 [ Lee, Hak-Jun | 대구대학교, 연구교수 ]
  • 황옥철 [ Hwang, Ok-Chul | 경성대학교, 교수 ]
  • 김영선 [ Kim, Young-Seon | 경성대학교 e스포츠연구소, 연구교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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