Designing Content for Engagement of VR-based Interactive Korean Traditional Dance ExperienZone : User-Centered Approach
VR 기반 인터랙티브 전통춤체험공간 콘텐츠 설계 : 사용자 경험 중심으로
Intangible cultural heritage including traditional music, dance, and theater have been a core resource of inspiration and innovation for the development of cultural contents in Korea. In this context, Korea has long supported traditional dance, some of which have been designated as the national intangible cultural property under the act of cultural heritage protection established to protect them and to ensure their continued transmission. However, in spite of these efforts, the demand for traditional dance has been remarkably decreasing. In recent years, the application of VR which is an effective communication and learning tool in the cultural heritage has attracted substantial interest from researchers and cultural heritage practitioners. While most of the previous studies have focused on the implementation of dance learning system using VR technology, the strategy of content design to motivate users in the progress of dance experience was less discussed. Based on these problems, we propose a prototype of VR-based Interactive Korean Traditional Dance Experience Zone(IKTDEZ) as a multidisciplinary project between dance and VR professionals for effective dissemination of traditional dance as an alternative form of cultural heritage offerings in the context of cultural tourism. We particularly, focus on how the storytelling content should be designed with VR considering target users and value proposition to enhance user’s motivation and engagement in traditional dance experience.
한국어
살아있는 문화이자 무형문화예술인 전통예술은 각 나라 혹은 지역의 문화예술 발전 에 있어 영감과 혁신의 핵심 자원으로 활용되어 왔다. 한국은 역사와 전통 속에서 계 승되어 온 전통무용을 오랫동안 지원해왔는데, 그 중 일부는 문화재 보호법에 의거하 여 지속적 보호와 전승을 위해 국가무형문화재로 지정되었다. 그러나 대중문화 일변 도의 현대사회에서 전통무용을 비롯한 전통예술은 전통문화유산으로서 그 필요성과 중요성이 높게 인식되고 있음에도 불구하고 실질적 수요는 현저히 줄어들고 있다. 이 러한 가운데 지난 10년간 문화유산 보급의 활성화를 위한 효과적인 도구로 가상현실 기술은 그 가능성을 빠르게 인정받으면서 문화유산 분야 연구자와 실무자들의 상당한 관심을 끌고 있다. 무용분야에서도 VR 기술을 적용한 연구가 꾸준히 증가하고 있으 나 대부분의 선행연구들은 VR을 활용한 무용학습 시스템을 위한 기술 개발 그 자체에 초점을 맞추면서 사용자들의 적극적 참여를 유도하기 위한 강력한 매커니즘으로 작용 하는 스토리텔링 콘텐츠 설계 전략에 대해서는 간과하고 있다. 본 연구에서는 이러한 문제인식을 바탕으로 전통무용을 무용학습자가 아닌, 문화 관광의 맥락에서 기존의 경험방식과는 차별화되는 대안적인 체험형식으로 VR 기반 인터랙티브 한국전통무용체험존(IKTDEZ)을 제안한다. 특히 전통춤 체험에 대한 이 용자들의 내재적 동기부여와 참여도를 높이기 위해 타겟 이용자와 가치제안을 고려하 여 VR 환경 내에서 스토리텔링 콘텐츠를 어떻게 설계하고 구현해야 하는지에 대한 전 략을 제시한다.
목차
I. Introduction 2. Background Ⅲ. Design Strategy of Traditional Dance Experience for the IKTDEZ Ⅳ. The Interactive Korean Traditional Dance ExperienZone Ⅴ. Conclusion References 국문초록
키워드
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한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) [Research Institute of Art and Technology]
설립연도
2005
분야
예술체육>무용
소개
2005년 3월에 발족한 '우리춤연구소'는 우리 춤의 발전을 위해 학제 간의 통합 연구뿐만 아니라, 각종 연수와 발표 활동까지 수행하는 한국 최초의 대학교 부설 우리 춤 연구기관이다.
설립 목적은 우리 춤을 체계적으로 연구하고 발전시켜 한국인의 정체성을 탐구하고, 이를 국제적 문화교류를 통해 세계만방에 널리 전파하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구소에서는 학문적 연구 연구활동은 물론이고 그 연구 성과를 학교 현장에 적용하는 교육활동, 연구와 교육울 통해 알게 된 내용을 표현하거나 감상하는 공연 활동 등을 추진하고 있다. 이런한 활동은 문화산업에 다양한 소재를 제공하고, 후손에게 물려줄 무형적 가치를 창출하는 데도 기여하게 될 것이다.
간행물
간행물명
예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) [Journal of Art and Technology ]