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실시간 렌더링 환경에서의 Out of Register 표현법 연구
A Study Out of Register Expression Methods in a Real-Time Rendering Environment

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 No.4 (2020.06)바로가기
  • 페이지
    pp.21-32
  • 저자
    김영호, 김정호, 박진완
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A378577

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In this study, we develop a non-photorealistic rendering expression technique that can be used in a real-time rendering environment based on the out-of-register concept, which is a type of accidental printing error. First, to develop the expression technique, out-of-register causes and cases were analyzed. We considered why the out-of-register concept was developed as a graphic element. Second, each characteristic was analyzed by examining cases of non-photo-realistic rendering expressions. The implementation method was realized through a linear algorithm without the use of machine learning, which is one of many methods. It is implemented through a linear algorithm for constant and predictable result values. Furthermore, we utilized algorithms and interfaces for effective expressions. We constructed and applied simple 3D cube shapes, characters, and virtual environments in a real-time rendering environment using the implemented expression method. Given that various forms of media are being produced in a real-time environment through expression methods, it is expected that this paper will help with the expression of the essential parts of things and applications of expression techniques when creating content.
한국어
본 연구에서는 우연히 나타나는 인쇄오류 중 하나인 아웃오브레지스터(out of register)를 기반으로 실시 간 렌더링 환경에서 활용할 수 있는 비사실적 렌더링 표현기법의 개발 과정을 고찰한다. 첫 번째로 표현 기법 개발을 위해 아웃오브레지스터가 나타나는 원인과 사례를 분석하였고, 아웃오브레지스터가 그래픽 요소로 발전한 사유를 고찰했다. 두 번째로 비사실적 렌더링 표현사례를 조사하여 각 특징을 분석했다. 구현 방법은 다양한 방법의 하나인 머신 러닝을 활용하지 않고 일정하고 예측 가능한 결괏값을 위해서 선형 알고리즘을 통해 구현했다. 더 나아가 효과적인 표현법을 위해 알고리즘과 인터페이스를 구현하였 으며, 이를 활용하여 단순한 3D 큐브 입체 도형과 캐릭터 그리고 가상의 환경을 실시간 렌더링 환경에 서 구성하여 적용해보았다. 이후 표현법을 통해 실시간 환경에서 다양한 매체가 제작되는 만큼 콘텐츠를 제작할 때 표현기법에 대한 적용 부분과 사물의 본질적인 부분을 표현하는 데 대해 도움을 줄 것이다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
2. 사례 조사
2.1. 아웃오브레지스터의 정의
2.2. 기술의 발전을 통한 인쇄오류 보완
2.3. 인쇄 오류의 재현 의미와 NPR 사례
3. 구현
3.1. 알고리즘 및 구조도
3.2. 결과물
4. 결론
참고문헌

저자

  • 김영호 [ Kim, Young Ho | 중앙대학교 첨단영상전문대학원 영상학과 예술공학전공 박사과정 ] 주저자
  • 김정호 [ Kim, Jung Ho | 중앙대학교 첨단영상전문대학원 영상학과 예술공학전공 박사과정 ] 공동저자
  • 박진완 [ Park, Jin Wan | 중앙대학교 첨단영상전문대학원 영상학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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