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Culture Convergence (CC)

A Study on Puzzle Game-based Learning Content for Understanding Mandala

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 8 Number 2 (2020.06)바로가기
  • 페이지
    pp.34-41
  • 저자
    Sooyeon Lim, Youngduk Kim, Kyungdeok Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A378121

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study proposes the development of ‘Mandala 37’, a puzzle game based content that learns the principles of 37 Honored Ones within the Diamond World Mandala. The proposed game is a new type of learning content that combines the development process of 37 Honored Ones with the characteristics of the puzzle game. It aims to increase the understanding of Buddhist content by inducing learners' interest and increasing their concentration. Learners can learn and understand the principles of the emergence of 37 Honored Ones naturally through the rules of the game. This study introduces the implementation process of the proposed game and explains how learners perceive the principle of 37 Honored Ones within the Diamond World Mandala through the game.

목차

Abstract
1. INTRODUCTION
2. BACKGROUNDS
2.1 Understanding of the Mandala
2.2 Game-Based Learning (GBL)
3. Development of 37 Honored Ones within the Diamond World Mandala
4. IMPLEMENTATION Of ‘Mandala 37’
4.1 Design of Game Scenes
4.2 Implementation and operation of the game
5. CONCLUSION & FUTURE WORK
REFERENCES

키워드

37 Honored Ones Buddhist Ceremony Diamond World Mandala Buddhist content Game-based content

저자

  • Sooyeon Lim [ Assistant Professor, School of Game, Dongyang University, Korea ]
  • Youngduk Kim [ Professor, Department of Buddhist Cultural Studies, Uiduk University, Korea ]
  • Kyungdeok Kim [ Professor, Department of IT Convergence, Uiduk University, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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