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위치기반 모바일 큐레이션 특성이 미술관 관람객의 관람행태에 미치는 영향
The Impact of Location-based Mobile Curation Characteristics on Behaviors of Art Gallery Visitors

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    경영정보학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22권 제2호 (2020.05)바로가기
  • 페이지
    pp.167-199
  • 저자
    서상우, 신택수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A375781

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원문정보

초록

영어
The ICT-based curation as a series of experiences with the mobile exhibition-guide applications or guide programs in art galleries helps visitors fully immersed in the exhibition and allows them to have more informative and convenient guide experience at art galleries. This study aims to verify how the factors of ICT-based curation affects the commitment and satisfaction of visitors at art galleries, figure out whether the visitors' commitment has effects on their satisfaction, and then finally test the impact of their commitment and satisfaction on their revisit intention. In order to validate the cause-and-effect relationships between these factors, the ICT-based curation in this paper is categorized into five factors - gamification, quality of image/video information, quality of sound/text information, contextual offer, and instant connectivity. The main results of the study are as follows. First, only the gamification has significantly positive effects on the commitment of art gallery visitors, while other two factors - the instant connectivity, and the quality of sound/text information - have significantly positive effects on the satisfaction of visitors. Second, the commitment of visitors also has significantly positive effects on their satisfaction. Third, the commitment of the visitors don’t have significantly positive relationship with their intention of revisit, but the satisfaction of the visitors have significantly positive relationship with their intention of revisit.
한국어
본 연구의 목적은 정보통신기술의 발달에 따른 미술관 전시 환경 변화의 한 흐름인 정보통신기술 (ICT) 기반 큐레이션이 미술관 관람객의 몰입과 만족도, 재방문의도에 미치는 영향 관계를 분석하는 데 있다. 이를 통해 현재 많은 미술관에서 운영되고 있는 ICT 기반 큐레이션 개발과 서비스 운영관리에 시사점을 제시하고자 한다. 본 연구에서는 위치기반 모바일 큐레이션을 박물관 및 미술관 등에서 제공하는 스마트폰 애플리케이션 또는 스마트 단말기를 이용하여 경험하는, 멀티미디어 전시 해설 서비스로 정의하고, 이에 대한 변수 속성으로서, 재미적 요소인 게이미피케이션(gamification), 이미지/영상 정보품질, 소리/텍스트 정보품질, 상황기반 제공성(contextual offer), 그리고 즉시접속성(instant connectivity) 등 총 5가지 속성을 제시하였다. 이 각각의 속성과 미술관 관람객의 몰입 및 만족도와의 관계, 그리고 재방문의도에 이르기까지의 영향을 밝히고자 설문지기법을 통한 실증 분석을 실시하였다. 본 연구의 주요연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 위치기반 모바일 큐레이션 속성들 중에서 게이미피케이션 만이 관람객의 몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 위치기반 모바일 큐레이션 속성들 중에서 관람객의 만족도에 유의적으로 정(+)의 영향을 미치는 것은 즉시접속성과 소리/텍스트 정보품질 요인 등이었다. 셋째, 미술관 관람객의 몰입은 만족도에 정(+)의 관계가 있는 것으로 나타났으며, 마지막으로, 미술관 관람객의 몰입은 재방문의도에 유의적인 영향을 미치지 않았으나, 관람만족도는 재방문의도에 대해 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 위치기반 모바일 큐레이션에 관한 선행연구
2.2 위치기반 모바일 큐레이션 속성에 관한 선행연구
Ⅲ. 연구모형 및 가설
3.1 위치기반 모바일 큐레이션과 관람몰입에 대한 가설
3.2 위치기반 모바일 큐레이션과 관람만족도에 대한 가설
3.3 관람몰입 및 관람만족도와 재방문의도에 대한 가설
Ⅳ. 실증분석 및 가설검정 결과
4.1 표본선정 및 응답자의 특성
4.2 PLS 측정모형의 분석결과
4.3 PLS 구조모형의 분석결과
V. 결론
참고문헌
<부록> 연구모형 변수의 설문 문항
<부록> 연구모형 변수의 설문 문항(계속)
Abstract

키워드

미술관 위치기반 모바일 큐레이션 게이미피케이션 정보품질 상황기반 제공성 즉시접속성 몰입 만족도 재방문의도 Art Gallery ICT-based Curation Gamification Quality of information Contextual Offer Instant Connectivity Visitors Commitment Satisfaction Intention to Revisit

저자

  • 서상우 [ Sangwoo Seo | 국립현대미술관진흥재단 대리 ]
  • 신택수 [ Taeksoo Shin | 연세대학교 정경대학 경영학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    경영정보학연구 [Information Systems Review]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2982-6551
  • eISSN
    2982-6837
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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