Emotion is a person's attitude experience to whether objective things meet their own needs. In the interaction design of products, it is an important principle for emotional interaction design to satisfy users 'emotional expression as much as possible and satisfy users' desire for expression. As a special software product, games can be loved by players because they can find happiness in them. It can be said that the game mainly meets the spiritual needs of players. The essence and purpose of design is to meet the needs of people. Therefore, in the process of game design, all aspects must pay attention to the emotional elements, and to meet the emotional needs of users through interactive means. But what kind of emotional interaction design is a good emotional interaction design in a game? This research is based on the emotional design theory proposed by Professor Donald Arthur Norman, and also refers to the Flow theory proposed by Professor Csikszentmihalyi and the demand hierarchy theory proposed by Professor Abraham Harold Maslow, and analyzes the emotional interaction design commonly found in games today, and then draws conclusions.
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정보 기술의 빠른 발전에 힘입어 기존의 인터랙션 디자인은 사용자의 요구를 더 이상 충족시키지 못하고 있다. 사용자 체험에 대해 사용자들은 더 까다로운 요구를 하고 있다. 사용자 체험의 개념은 이미 디자인의 목적을 벗어나 가용성, 용이성에서 감정, 의미의 의 도로 확장되고 있다. 감정 인터랙션 디자인에 대해서 연구자와 디자이너가 함께 관심을 갖게 되었으며, 사용자 체험 디자인의 새로운 경향이 되고 있다. 이런 다양한 상황에서 사용자의 정서적 욕구를 충족시켜야 하는 점이 중요시 되고 있다. 본 연구에서는 기존의 게임 사례를 근거로 게임에 존재하는 감정 인터랙션 설계를 논증적인 방법으로 분석하였 다. 또한 분석 결과를 정리하여 Donald Arthur Norman 교수가 제시한 감정화 설계의 세 가지 차원을 근거로 게임에서의 감정 인터랙션 설계의 우열을 어떻게 판단하는지 검증하 였다. 플레이어들이 게임을 하면서 얻는 감정의 변화를 통해 감정 인터랙션이 게임 디자 인에서 뚜렷한 우열 구분이 있음을 보여준다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. The theory 2.1 Interaction Design 2.2 Emotional elements in design 2.3 Emotional interaction design 2.4 Pros and cons of emotional interaction design in games 3. Conclusion Reference <국문초록>
키워드
Emotional interaction designEmotional design theoryFlow theoryDemand hierarchy theory
저자
You Chen MA [ 마유천 | Department of game Design and development, Sangmyung University ]
Seok-Kyoo KIM [ 김석규 | Department of game Design and development, Sangmyung University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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