Earticle

현재 위치 Home

Focus sur...

Culture numérique : Une contradiction dans les termes?
Digital Culture : A contradiction in Terms?

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    고려대학교 응용문화연구소 바로가기
  • 간행물
    에피스테메 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Volume 5 (2011.06)바로가기
  • 페이지
    pp.191-216
  • 저자
    Christophe Génin
  • 언어
    프랑스어(FRE)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A371695

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

6,400원

원문정보

초록

영어
Digital culture does not seem to question the evidence for use of technology in the digitisation of our tasks and of our works. The notions of interactivity, accessibility, ubiquity and connectivity seem to be the most recognised properties. However, its mode of interpretation of the world, based on cybernetics, continues to come up against objectors, particularly metaphysicians. A digital way of thinking and acting thus becomes the object of a divide between two concepts of culture: the sociological and the philosophical. It is appropriate, therefore, to set out the reasons, the limits and presuppositions of this tête-à-tête, and, without claiming to be exhaustive, nor comprehensive to recount the classic concepts which are reworked by digitisation. By the same token, we could outline the approach of a digital identity as creation of possible worlds, requesting new standards for feeling and perceiving.
기타언어
La culture numérique ne semble pas faire question tant l’évidence d’un déploiement technique rend partout présente la numérisation de nos tâches et de nos oeuvres. Les notions d’interactivité, d’accessibilité, d’ubiquité et de connectivité semblent en être les propriétés les plus reconnues. Pourtant son mode d’interprétation du monde, fondé sur la cybernétique, rencontre encore des objecteurs, particulièrement chez les métaphysiciens. Le numérique devient ainsi l’objet d’un clivage entre deux conceptions de la culture : sociologique et philosophique. Il convient donc d’exposer les raisons, les limites, les présupposés de ce tête-à-tête, et de recenser, sans prétendre être exhaustif ni approfondi, les concepts classiques qui sont retravaillés par la numérisation. Par là même pourrait s’esquisser l’approche d’une identité numérique comme création de mondes possibles par un nouveau statut du corps et de la perception.

목차

1. Introduction: Un face-à-face
2. Deux conceptions de la culture
1) La sociologie de la culture
2) La philosophie de la culture
3) Comment parler de la «culture numérique»?
3. La critique de la cybernétique par Heidegger
1) La cybernétique abolit toute référence au concept de fondement
2) La cybernétique est la victoire de la méthode sur la science elle-même
3) La cybernétique porte atteinte à la liberté de l’homme
4) La cybernétique redéfinit l’oeuvre d’art et le champ culturel
4. Comment penser la culture numérique?
1) Concilier commande et liberté
2) Où trouver la culture numérique?
3) Le rapport espace/temps
5. Conclusion
Bibliographie
[Résumé]
[Abstract]

저자

  • Christophe Génin [ Professor University of Paris I Panthéon-Sorbonne ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    고려대학교 응용문화연구소 [Center for Applied Cultural Sciences]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    인문학>기타인문학
  • 소개
    비트와 컴퓨터에 기초한 현대 테크놀로지와 미디어는 문화, 사회, 경제, 정치, 교육 등 전 방면에 걸쳐서 급격한 문명사적 변형을 동반하고 있다. 고려대학교 응용 문화 연구소는 이 같은 문화적 흐름에 부응하기 위해서 인문학, 과학, 예술, 테크놀로지 등을 아우르면서 새로운 대학 교육과 연구의 전범을 마련하고자 한다. 본 연구소는 미디어, 예술, 현대 문화, 디지털 영상문화등과 관련된 다양한 이론, 비평, 역사에 대한 연구를 진행시킴은 물론, 단순한 학술적 논의와 사변적 연구 차원에서 머무르지 않고, 작게는 고대의 문화 기획을 도와주면서 더 넓게는 다양한 예술 문화 기획 전시, 미디어 비평 및 교육 등에 대한 기획 등을 추진하고 있다. 아울러 본 연구소의 중요한 기능은 한국의 문화 지형도를 읽기 위한 연속적 노력의 경주이며, 그 같은 노력의 일환으로 미디어, 문화, 예술 분야에서 두각을 나타내는 전공자 또는 석학 등을 초빙하여 학내 구성원들에게 그 분들의 생각을 전달하는 기회를 마련, 타교 또는 외국의 연구소와 공동 연구 등을 수행하고 있다. 요컨대 응용 문화 연구소는 인문학, 사회과학, 컴퓨터 과학, 정보 테크놀로지, 경영학, 정치학 전공자들이 다 함께 참여하여 지적 향연을 벌일 수 있는 상생적 문화의 장을 마련하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    에피스테메 [EPISTÉMÈ]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1976-9660
  • 수록기간
    2007~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 331.05 DDC 301

이 권호 내 다른 논문 / 에피스테메 Volume 5

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장