The study was conducted based on a paper published in a local journal as an analysis of research trends related to eSports in Korea. This was conceived in the sense that it was necessary to identify trends in research for balanced development of learning. A total of 42 eSports-related studies have been conducted in Korea since 2012, focusing on enhancing feasibility and reliability by conducting a complete survey of them. In analyzing the paper, a checklist was prepared and carried out for the analysis to clearly present the criteria, and three experts agreed after a meeting. Two characteristics were found in the detailed. First, there is an imbalance in the field of learning. Second, there is an imbalance of studies and methods. This one-sided research trend has been shown, and if we use these factors to balance our research, it could be a more advanced eSports.
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이 연구는 국내 e스포츠 관련 연구 동향을 분석한 것으로써 국내 학술지에 게재된 논문을 중심으로 수행하였다. 이는 학문의 균형 있는 발전을 위해 연구의 동향을 파악할 필요가 있다는 점에서 착안하였다. 2012년 이후 국내에서 수행 된 e스포츠 관련 연구는 모두 42편이며, 이를 전수조사하여 타당도와 신뢰도를 높이는 데 주력하였다. 논문을 분석함 에 있어서 그 기준을 명확히 제시하기 위해 분석물에 대한 체크리스트를 마련하여 진행하였으며, 3명의 전문가가 회 의를 거쳐 의견을 일치시켰다. 구체적인 분석 결과 크게 2가지 특성을 찾아볼 수 있었다. 첫째, 학문 분야의 불균형이 다. 둘째, 연구 대상 및 방법의 불균형이다. 이처럼 한쪽으로 치우친 연구 동향을 알 수 있었는데, 이러한 요소를 참 고하여 연구의 균형을 맞추게 된다면, 보다 발전하는 e스포츠가 될 수 있을 것이다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 분석범위 3. 자료의 신뢰도 및 진실성 4. 자료분석 Ⅲ. 결과 1. 연도별 비율 2. 학술지 성격 3. 연구주제 4. 연구대상 5. 연구자의 수 6. 자료처리 방법 Ⅳ. 논의 1. 학문 분야의 불균형 현상 2. 연구대상과 연구방법의 불균형 현상 Ⅴ. 요약 및 제언 참고문헌
키워드
e스포츠e스포츠 현황개선방안eSportstrend of studiessport philosophy