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국내 e스포츠 관련 연구동향 분석
The Analysis on the Research Trend related to Korea’s eSports

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 바로가기
  • 통권
    창간호 (2019.12)바로가기
  • 페이지
    pp.28-37
  • 저자
    이승훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A369376

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원문정보

초록

영어
The study was conducted based on a paper published in a local journal as an analysis of research trends related to eSports in Korea. This was conceived in the sense that it was necessary to identify trends in research for balanced development of learning. A total of 42 eSports-related studies have been conducted in Korea since 2012, focusing on enhancing feasibility and reliability by conducting a complete survey of them. In analyzing the paper, a checklist was prepared and carried out for the analysis to clearly present the criteria, and three experts agreed after a meeting. Two characteristics were found in the detailed. First, there is an imbalance in the field of learning. Second, there is an imbalance of studies and methods. This one-sided research trend has been shown, and if we use these factors to balance our research, it could be a more advanced eSports.
한국어
이 연구는 국내 e스포츠 관련 연구 동향을 분석한 것으로써 국내 학술지에 게재된 논문을 중심으로 수행하였다. 이는 학문의 균형 있는 발전을 위해 연구의 동향을 파악할 필요가 있다는 점에서 착안하였다. 2012년 이후 국내에서 수행 된 e스포츠 관련 연구는 모두 42편이며, 이를 전수조사하여 타당도와 신뢰도를 높이는 데 주력하였다. 논문을 분석함 에 있어서 그 기준을 명확히 제시하기 위해 분석물에 대한 체크리스트를 마련하여 진행하였으며, 3명의 전문가가 회 의를 거쳐 의견을 일치시켰다. 구체적인 분석 결과 크게 2가지 특성을 찾아볼 수 있었다. 첫째, 학문 분야의 불균형이 다. 둘째, 연구 대상 및 방법의 불균형이다. 이처럼 한쪽으로 치우친 연구 동향을 알 수 있었는데, 이러한 요소를 참 고하여 연구의 균형을 맞추게 된다면, 보다 발전하는 e스포츠가 될 수 있을 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 분석범위
3. 자료의 신뢰도 및 진실성
4. 자료분석
Ⅲ. 결과
1. 연도별 비율
2. 학술지 성격
3. 연구주제
4. 연구대상
5. 연구자의 수
6. 자료처리 방법
Ⅳ. 논의
1. 학문 분야의 불균형 현상
2. 연구대상과 연구방법의 불균형 현상
Ⅴ. 요약 및 제언
참고문헌

키워드

e스포츠 e스포츠 현황 개선방안 eSports trend of studies sport philosophy

저자

  • 이승훈 [ Lee, Seung-Hoon | 부산카톨릭대학교, 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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