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성인학습자의 특성에 기초한 액션러닝 수업설계 전략 - 사이버대학 수업사례를 중심으로 -
Action learning instructional design strategy based on the characteristics of adult learners - Focused on cyber university classes Case -

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  • 발행기관
    한국성인계속교육학회 바로가기
  • 간행물
    성인계속교육연구 바로가기
  • 통권
    제6권 제2호 (2015.12)바로가기
  • 페이지
    pp.45-62
  • 저자
    심미자
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A369253

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study was to apply the action learning on the basis of the characteristics of the cyber university students. And there to propose an effective Instructional design strategy, action learning lessons applicable to the cyber university classes based on the results. In order to achieve this research and analysis of the characteristics of the cyber university students, which was derived the concept and implications for the action learning component through theoretical consideration. The results were as follows. First, the good points of action learning are problem-solving skills, including improvement of the challenges experienced with the common challenges that can be applied to real life and work. Second, the benefits of team activities appeared to relieve isolation of the learning motivation and Improve cyberspace. Third, the complaints team activities are geographic issues and time management, and pointed out the differences between team members, such as computer literacy skills. Depending on the ADDIE model for more effective action learning applied to account for these results suggested guidelines for instructional design strategies that can be applied to cyber university classes.
한국어
이 연구의 목적은 사이버대학과 사이버대학 학습자들의 특성에 기초하여 그에 적합한 새로운 교수-학습전략으로 액션러닝을 적용해 보고, 그 결과를 토대로 사이버대학 수업에 적용 가능한 효과적인 액션러닝 수업설계 전략을 제시하는데 있다. 이를 달성하기 위하여 사이버대학과 학습자들의 특성을 분석하고, 액션러닝에 대한 개념과 구성요소를 이론적 고 찰을 통해 시사점을 도출하였다. 사이버대학 학습자 특성을 고려하여 <평생교육방법론> 수 업에 액션러닝 교수법을 적용하였으며, 수업 운영은 오리엔테이션, 팀빌딩, 그라운드 룰 및 구성원 역할 설정, 팀별 과제 선정 및 과제기술서 작성, 과제해결 진행, 팀별 피드백과 성 찰, 팀학습 활동 결과 보고서 작성 등으로 이루어졌다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 액 션러닝의 좋은 점으로는 실생활과 업무에 적용할 수 있는 과제해결 경험과 공통 과제에 대한 문제해결 능력 향상 등이다. 둘째, 팀학습 활동의 장점으로는 학습참여 동기 향상과 사이버공간에서의 고립감 해소 등으로 나타났다. 셋째, 팀학습 활동의 애로사항으로는 지 리적인 문제와 시간관리, 그리고 팀원들 간의 컴퓨터 리터러시 능력 차이 등을 지적하였 다. 이런 결과를 고려하여 보다 효과적인 액션러닝 적용을 위해 ADDIE모형에 따라 사이버 대학 수업에 적용할 수 있는 수업설계 전략 가이드라인을 제시하였다.

목차

<요약>
Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 이론적 배경
1. 사이버대학과 사이버대학 학습자의 특성
2. 액션러닝의 개념과 구성요소
Ⅲ. 연구방법 및 절차
1. 연구 대상
2. 연구 절차
Ⅳ. 연구 결과
1. 연구 대상 사이버대학의 학습자 특성 분석 결과
2. 수업설계
3. 액션러닝 적용
4. 액션러닝 수업에 대한 학습자 설문조사 결과
5. 사이버대학 수업에 적합한 액션러닝을 위한 수업설계 전략
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract

키워드

사이버대학 성인학습자 액션러닝 팀빌딩 수업설계 Cyber university Adult learners Action learning Team building Instructional design

저자

  • 심미자 [ Mi-Ja, Shim | 부산디지털대학교 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국성인계속교육학회 [The Korean Association for Adult & Continuing Education]
  • 설립연도
    2010
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    한국성인계속교육학회는 성인교육, HRD, 평생교육 전반에 대한 이론, 실천, 정책 연구와 이와 관련된 담론의 생성과 발전에 기여함을 목적으로 하며 많은 연구자들의 자기학습과 토론의 장이 되고자 합니다.

간행물

  • 간행물명
    성인계속교육연구 [Korean Journal of Adult & Continuing Education Studies]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2093-6095
  • 수록기간
    2010~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 378 DDC 374

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