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영유아 보육에서 메이커 교육의 적용 가능성
Applicability of Maker Education in Infants Care

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 바로가기
  • 통권
    Vol. 1 No. 1 (2019.08)바로가기
  • 페이지
    pp.31-44
  • 저자
    구수경, 윤지은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A361291

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원문정보

초록

영어
The study was based on a literature survey and interviews to find out the applicability of manufacturer education in infant care. The results of this study are as follows: First, for infants and toddlers, the operation of programs through maker training can be very efficient. Second, efforts by infant and child care teachers should also be supported. Infant teachers have to play and play a number of roles in a day, including various play tools, making materials, reading books and role-playing, for nursery programs for infants and children. Third, teachers need the freedom, materials and space to lead a smooth program. Fourth, a support system is required through material cost support, space provision for making, teacher training, etc. in order for the manufacturer education to be applied naturally to infants and children. Fifth, the operation of various programs targeting infants and children who are not yet able to express their minds properly also requires a limit on the number of children per teacher.
한국어
이 연구는 문헌연구와 인터뷰를 통해 영유아를 대상으로 하는 메이커 교육의 적용 가능성을 알 아본 것이다. 이 연구에서 나타난 결과는 다음과 같다. 첫째, 영유아들에게 메이커 교육을 통한 프 로그램의 운영은 매우 효과적일 수 있다. 둘째, 영유아보육 교사들의 노력도 뒷받침되어야 한다. 영 유아들의 보육프로그램을 위해서는 각종 놀이도구, 만들기 재료, 책읽기, 역할놀이 등 하루에도 몇 가지 놀이와 역할을 병행해야 하는 것이 영유아교사이기 때문이다. 셋째, 교사들에게 원만한 프로 그램을 이끌어갈 여유와 재료 및 공간이 요구된다. 넷째, 메이커 교육에 영유아들이 자연스럽게 적 용할 수 있기 위해서는 재료비 지원, 만들기 공간제공, 교사연수 등을 통한 지원체제가 요구된다. 다섯째, 아직 자신의 마음을 제대로 표현하지 못하는 영유아들을 대상으로 하는 다양한 프로그램의 운영을 위해서는 교사 1인당 아동수의 제한도 필요하다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1.1 연구의 필요성
1.2 연구의 목적
1.3 연구방법
1.4 용어 정의
Ⅱ. 창의력과 문제해결력
2.1 창의력
2.2 문제해결력
Ⅲ. 메이커 교육과 예술교육
3.1 메이커 교육
3.2 예술교육
3.3 선행연구
Ⅳ. 메이커 교육의 효과와 시사점
4.1 메이커 교육의 효과
4.2 메이커 교육이 영유아교육에 주는 시사점
Ⅳ. 논의·결론·제언
4.1 논의
4.2 결론
4.3 제언
참고문헌

키워드

메이커 교육 메이커 운동 영유아교육 영유아보육 어린이집 창의력 문제해결력 예술교육 Maker education Maker movement Infant education Early childhood education Daycare center Creativity Problem solving Art education

저자

  • 구수경 [ Koo, Su-Kyung | 한국교원대학교 교육학과 강사 ] Corresponding author
  • 윤지은 [ Yun, Ji-Eun | 생크림어린이집 원장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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