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Session 4. ICT 융합기술 Ⅱ, 좌장 : 연승호(경희대학교)

모바일 게임의 환경변화에 따른 사용자 행동 분석
User behavior analysis according to environmental change in mobile game

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  • 발행기관
    한국정보통신설비학회 바로가기
  • 간행물
    한국정보통신설비학회 학술대회 바로가기
  • 통권
    2018년도 정보통신설비 학술대회 (2018.08)바로가기
  • 페이지
    pp.55-57
  • 저자
    장시환, 이진수, 양성일
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A355592

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원문정보

초록

영어
Most current mobile games adopt F2P revenue model. In F2P game, in-game campaign such as event or update is important in increasing the revenue, and it usually generates environmental change. Once the actual effect of this change on players is measured, it can be helpful to plan future campaigns. In this paper, we propose the method to evaluate the effect of conducted campaign, using behavioral sequence data of users.

목차

Abstract
I. 서론
II. 기존 방법
1. Data Clustering
2. Common Behavioral Index
3. Environmental Data
IV. 결론 및 향후 연구방향
감사의 글
참고문헌

키워드

mobile game environmental change common behavioral index user behavior analysis

저자

  • 장시환 [ Si-Hwan Jang | 한국전자통신연구원 ] 교신저자
  • 이진수 [ Jin-Su Lee | 한국전자통신연구원 ]
  • 양성일 [ Seong-Il Yang | 한국전자통신연구원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보통신설비학회 [Korea Institute of Information & Telecommunication Facilities Engineering]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    한국 정보통신 시설 및 설비에 대한 대학, 연구기관, 공공기관, 산업체 등의 관련자들의 연구활동을 통하여 학문적, 이론적 체계 확립과 구현 기술의 보편화를 이룩함으로써 한국 정보통신산업의 발전에 기여하고, 회원 상호간 학문적 발전의 도모를 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국정보통신설비학회 학술대회
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    2002~2025
  • 십진분류
    KDC 567 DDC 621

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