Recently, 'nudge', which is attracting worldwide attention, is continuously being utilized and expanded in each domestic area. Nudge is being used in a variety of areas because they encourage voluntary participation without coercion or restriction. Richard Taller, the author of Nudge, was recognized for his effectiveness after winning the Nobel Prize in Economics in 2017, and the area of Nudge has been expanded in various fields. The characteristic of the Nudge design which persuades by a roundabout way by combining the elements of the fun is more effective in changing behavior voluntarily than in any other way. In particular, Nudge has favorable conditions for Korean emotions and culture, which use a linguistical circumlocution method and value community consciousness. Nevertheless, there are still few studies of Nudge and the types have not been classified. In this study, the concept and characteristics of Nudge design, in which the concept of Nudge is applied to the design, was grasped. Through examples of how fun is expressed around the fun of Nudge Design, it was analyzed that Nudge is a 'sensory Five senses fun-based Nudge', 'recognized Information utilization fun-based Nudge', 'sensory empathic fun-based Nudge' and 'social Participatory communication -based Nudge'. In this study, we have distinguished Nudge according to the type of fun used in Nudge design, which is the core and detour element of Nudge design. By classifying the type of fun in a successful Nudge case, the use of voluntary induction by type for users and purposes enables the Nudge effect to naturally reach the goal. The classification of the type of fun in Nudge Design could be the cornerstone of the development and utilization of Nudge and Fun element in the design approach.
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본 연구는 넛지디자인의 핵심요소인 재미를 중심으 로 유형을 분류함으로써 넛지의 실체화를 하는 디자 인차원에서 사용자와 목적에 따라 구체적으로 재미를 구분하여 적용하여 넛지디자인을 개발하고 활용 하는 데에 도움을 주고자 했다. 세계적으로 주목받고 있는 '넛지'(nudge)가 국내 각 영역에서 지속적으로 활용·확장되고 있다. 특히 넛지의 저자인 리처드 탈러가 2017년도 노벨경제학 상을 수상 하면서 사회적 영향력과 필요성을 다시 인 정받으며 주목되었다. 재미요소를 결합시켜 우회적으로 설득하여 자발적 유도를 끌어내는 넛지 디자인의 특성은 어떤 방식보 다 자발적으로 행동을 변화시켜 가는 데 효과적이다. 그럼에도 불구하고 아직 넛지디자인 연구는 미미하여 유형이 분류되지 않았다. 본 연구에서는 넛지의 개념을 디자인에 적용시킨 넛지디자인을 정의하고 특징들을 파악하였다. 그리고 넛지디자인의 핵심요소인‘재미’를 중심으로 성공 사례를 통해서 재미 유형을 ‘감각적 오감자극 넛 지,’‘인지적 정보전달 넛지’,‘정서적 감정이입 넛 지’,‘사회적 참여소통 넛지’,‘기능적 전환사용 넛지’ 디자인으로 구분하고 그 유형별 사례를 들어 분 석하였다. 본 연구는 새로이 등장하는 넛지디자인의 전반을 살펴보기 위한 탐색의 목적을 가지고 사례를 통하여 재미의 유형을 구분한 것으로 이는 또한 연구의 한계를 짓는다.
목차
(요약) (Abstract) 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1. 넛지의 개념 2.2. 넛지디자인 2.3. 넛지디자인과 재미 3. 넛지디자인의 재미 유형 사례 3.1. 감각적 오감자극 기반 넛지 3.2. 인지적 정보전달 기반 넛지 3.3. 정서적 감정이입 기반 넛지 3.4. 사회적 참여소통 기반 넛지 3.5. 기능적 전환사용 기반 넛지 4. 전문가 의견 조사 5. 결론 및 향후 연구 참고문헌