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IPA기법을 활용한 골프 참여자들의 골프 게임 유형에 따른 재미요인 분석
Fun Factor Analysis According to Golf Game Types of Golf Participants Using IPA

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  • 발행기관
    한국골프학회 바로가기
  • 간행물
    골프연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제1호 (2019.03)바로가기
  • 페이지
    pp.93-106
  • 저자
    박영주, 김미향
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A350174

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원문정보

초록

영어
[Purpose] The purpose of this study is to classify golf game types as field golf, screen golf, and mixed type golf players, and to compare and analyze performance-importance differences of the fun factors by using IPA. [Method] The subjects for this study totalled 318 golfers who experienced both field golf and screen golf among the golf players in Daegu and Kyungbuk area were selected as the population and questionnaires were distributed and collected. The collected data were analyzed using SPSS 21.0 version and IPA. [Result] First, as a result of analyzing the participation patterns of golfers participating in golf games, 141 used screen golf, 125 used field golf, and 52 is mixed type. Second, there was no significant difference in performance, and there were significant differences in importance between physical health and performance improvement. Third, as a result of relative performance- importance for each type of game, the performance improvement was located in first quadrant on all 3 types, and physical health, social recognition, and psychological reward were located in the third quadrant. [Conclusion] Therefore, all 3 types of golf games were found to be the most important perceptions of performance improvement.
한국어
[목적] 본 연구는 골프 참여자들을 대상으로 골프 게임 유형을 필드 골프와 스크린 골프, 혼합형으로 분류하고 그 에 따른 재미요인의 수행도-중요도 차이를 IPA기법을 활용하여 비교 분석하는데 목적이 있다. [방법] 결과 도출을 위해 대구, 경북지역에 소재하는 골프 참여자 중 필드 골프와 스크린 골프를 모두 경험한 318명을 대상으로 설문 지를 배포하여 자료를 수집하였으며, SPSS 21.0 Version과 IPA 통계 기법을 사용하였다. [결과] 첫째, 골프 참여자 의 골프 게임 참여 유형은 스크린 골프 141명, 필드 골프 이용 125명, 혼합형 52명의 분포를 나타냈다. 둘째, 골 프 게임 유형에 따른 수행도-중요도 차이를 분석한 결과, 수행도는 유의한 차이가 나타나지 않았고, 중요도는 신 체적 건강, 수행향상 요인에서 유의한 차이가 나타났다. 셋째, 골프 게임 유형별 상대적 수행도-중요도를 비교한 결과, 3개 유형 모두 제 1 사분면에 수행향상이 위치했고, 제 3 사분면에 신체적 건강, 사회적 인정, 심리적 보상 이 위치했다. [결론] 골프 참가자들은 수행 능력 향상을 통해 골프의 재미를 인지하는 것으로 판단된다.

목차

초록
Abstract
서론
1. 연구의 필요성 및 목적
연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
결과
1. 골프 게임 유형에 따른 재미요인 수행도-중요도 차이
2. 재미요인의 IPA 매트릭스 분석
논의
결론 및 제언
참고문헌
References

키워드

골프 게임 유형 스크린 골프 재미요인 IPA Golf Game Type Screen Golf Fun Factor IPA

저자

  • 박영주 [ Park, Yeong-Ju | 국민대학교 ]
  • 김미향 [ Kim, Mee-Hayng | 국민대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국골프학회 [Korean Society of Golf Studies]
  • 설립연도
    2007
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    본 학회는 회원들의 골프 관련 연구 활동을 장려하고 골프 학의 발전을 도모하고, 나아가 체육의 학문적 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    골프연구 [Journal of Golf Studies]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1976-2380
  • eISSN
    2713-9565
  • 수록기간
    2007~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 695 DDC 796

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