VR 게임의 어포던스 유형이 혁신성 지각을 통해 지속적 참가의도에 미치는 영향 - G·STAR 2017 방문객 대상으로 -
The Impact of Affordance Type of VR Games on Continuous Participation from Innovation Perception : Focus on G-Star 2017
The purpose of this study was to investigate the type of affordance(physical, cognitive, sensory, and functional) and the effect of perceived innovativeness on the continuous participation intention. The research model was tested by using data gathered 330 from G-STAR. The collected data were analyzed utilizing the SPSS 25.0 and AMOS 25.0 statistical programs. Frequency analysis was conducted to identify the general characteristics of the respondents. Additionally, reliability analysis and confirmatory factor analysis were conducted as well. Moreover, to verify the causality of hypotheses, we conducted a conformity assessment and structural equation model analysis of the research model. The results analyzed showed that (1) the physical, sensory and functional types of affordance were found to have a significant effect on the innovativeness perception of VR game participants. Nevertheless, the cognitive type did not significantly affect innovativeness perception of VR game participants, (2) VR game participants' perceived innovation had a significant effect on the intention to continuous participation in G-STAR. These findings provide meaningful academic and managerial implications, which can be suggested that G-STAR game design and developmental direction of game international game exhibition can be suggested.
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본 연구는 가상현실(virtual reality, VR) 게임에서 어포던스의 (물리적, 인지적, 감 각적, 기능적) 유형이 VR 게임 참가자들의 혁신성 지각에 미치는 영향과 혁신성 지각 을 통해 G-STAR의 지속적 참가의도에 미치는 영향관계를 고찰하고자 하였다. 연구 진행을 위하여 330부를 최종분석에 활용하였으며, 최종 수집된 자료는 SPSS 25.0과 AMOS 25.0 통계 프로그램을 활용하였다. 빈도분석을 통해 응답자의 일반적 특성을 파악하였고, 신뢰도 분석 및 확인적 요인분석을 시행하였다. 또한, 가설의 인과관계를 검증하기 위하여 본 연구모형의 적합성 평가 및 구조방정식 모형 분석을 실시하였다. 가설검증 결과 첫째, 어포던스의 물리적, 감각적, 기능적 유형은 VR 게임 참가자의 혁 신성 지각에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 인지적 유형은 혁신성 지각 에 유의미한 영향을 미치지 못하였다. 둘째, VR 게임 참가자들의 혁신성 지각은 G-STAR 행사의 지속적 참가의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연 구의 결과를 토대로 국제게임전시회 G-STAR 참가자들을 위한 VR 게임의 디자인 및 발전방향의 시사점을 제공할 수 있을 것이라 사료된다.
목차
요약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. VR 2. 어포던스 유형 3. 혁신성 지각 4. 지속적 참가의도 Ⅲ. 연구방법 1. 연구설계 및 가설 설정 2. 변수의 측정 3. 자료수집 방법 Ⅳ. 분석결과 1. 응답자의 특성 2. 확인적 요인분석결과 및 측정모델의 평가 3. 가설검정 Ⅴ. 결론 및 토의 참고문헌 Abstract
본 학회는 2003년부터 동북아 경상연구회의 회원들을 중심으로 동북아 지역의 학회참석을 계기로 한중일 관광학회의 중요성을 인식하게 되었습니다. 특히 우리와 인접국인 일본, 중국의 동북아 지역은 관광인적교류에서 중요한 국가이며, 상대국 또한 그 중요성을 간과할 수 없는 현실입니다. 따라서 본 학회는 한중일 3국에 학회지부회를 두어 3국의 학자들을 중심으로 관광연구를 활성화하는데 있습니다. 본 학회의 사업내용을 보면, 첫째, 연2회 이상 학술발표회를 개최합니다. 특히, 학술발표회는 동북아지역의 인적교류확대방안, 동북아지역의 산관학의 협력강화방안에 관한 사업 내용을 중심으로 연구발표회를 개최합니다. 둘째, 동북아지역의 연구자들을 중심으로 한국어, 영어, 중국어, 일어를 사용한 동북아 관광연구저널을 연 2회 이상 발행하여 동북아지역의 국제저널로서의 위상정립을 합니다. 셋째, 한,중,일 우수연구자의 저서를 상대국언어로 번역출판하며 한,중,일 연구자들을 중심으로 전문저서를 공동저술 합니다.