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엘리트 스포츠편 : 인문사회과학영역

태권도 경기의 재미에 대한 비판적 시각과 논의 - 기분의 현상학을 중심으로 -
Critical Viewpoint and Discussion about the Fun of Taekwondo Competition - Focusing on the phenomenology of feeling -

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제16권 제4호 (2018.12)바로가기
  • 페이지
    pp.1107-1118
  • 저자
    권혁정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A344207

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to understand the mood of Taekwondo competition from a phenomenological point of view, to discuss it through a critical perspective, and to suggest a direction for Taekwondo competition. This study is summarized as follows. Taekwondo competition do not feel like ‘being enjoyment’. What is this feeling? I understand it through the phenomenology of mood. I feel that the feeling of being fun in Taekwondo competition is not by the electronic scoring equipment, but when the spectacular and wonderful high kicking kick played by the athlete is expressed as a score. So, to solve the impossible situation of intuitive interpretation of kicking technique, which is one of the side effects of electronic scoring equipment for a fun game, we must remove the sole sensor and enlarge the striking strength and allowable area. In addition, in order to overcome the simplicity of the kicking technique, it must lead to the mandatory designation of the high technology and the expansion of the score of the high technology. Finally, it is the improvement of the image reading system that the game is delayed and the boredom occurs due to the complexity of the image reading process. Therefore, the development of Taekwondo competition is to find the arena when they feel that the spectator is interesting, and to open their movement line. In other words, the Taekwondo competition will be watched when you feel ‘enjoyment’.
한국어
이 연구는 태권도 경기를 관전한 기분을 현상학적 관점에서 이해하고 비판적인 시각을 통해 논의하여 태권도 경 기가 나아갈 방향성을 제시하는 데 있다. 이 연구를 요약하면 다음과 같다. 태권도 경기는 ‘재미있다’는 기분이 나지 않는 다. 이러한 기분이 무엇일까? 에 대하여 기분의 현상학을 통해 이해하였다. 태권도 경기에서 재미있다고 하는 기분은 전 자 채점장비에 의해서가 아니라 선수가 펼치는 화려하고 멋진 고난도 발차기가 득점으로 표출될 때 느낀다. 그렇다면 재미있는 경기를 위해 전자 채점장비가 갖는 부작용을 제거하고 개선하는 것이다. 먼저 발차기 기술의 직관적 해석의 불가능한 사태를 해결하기 위해 발바닥 센서를 제거하고 타격 강도와 허용부위를 확대해야 한다. 또한 발차기 기술의 단순함을 극복하기 위해 고난도 기술 지정의 의무화나 고난도 기술의 점수 확대로 이어져야 한다. 마지막으로 영상판독 과정의 복잡함으로 인해 경기가 지연되어 지루함이 발생하는 영상판독제의 개선이다. 따라서 태권도 경기의 발전은 관 전자가 재미있다고 하는 기분이 들 때 경기장을 찾는 것이며 그들의 동선(動線)을 열어주는 것이다. 즉 태권도 경기는 ‘재미있다’고 하는 ‘기분’을 느낄 때 관전하는 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 태권도 경기와 기분
1. 태권도 경기
2. 기분
Ⅲ. 태권도 경기의 재미에 대한 비판적 논의
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

태권도 경기 전자 채점보호구 기분 재미 Taekwondo competition Electronic scoring system Feeling Enjoyment

저자

  • 권혁정 [ Kwon, Hyeok-Jeong | 동아대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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