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모션그래픽의 조형적 움직임을 통한 감성 표현 연구
A study of emotional expression through figurative movement in motion graphic

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  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 바로가기
  • 간행물
    일러스트레이션 포럼 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    vol.12 (2006.06)바로가기
  • 페이지
    pp.117-129
  • 저자
    이태훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A34397

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원문정보

초록

영어
Various kind of entertainment contents, based on digital technology and multi media, pour out to market according to fast development of modern industry. Especially, it is new trend that motion graphics are getting popular more and more. Motion graphics are consist of photography, illustration, typography, pictogram and icons, which is main topics of visual communication design. These contents are edited with time flame, divided by basic visual unit shot and become a typical form of multi media contents, which has narrative sequence. In other words, this is complex entertaining content that has both of elements in visual communication design and chronologic aspect in film making, closely related with. The purpose of this thesis is to describe of meaning of "type", which is an unit of visual moulding and especially when it is represented as motion. The ideal delivery method through motion graphics that sympathize with audience will be discussed, which was harmonious combinations of visual symbolism and artistic moulding.
한국어
현대 산업문명의 급속한 발전에 따라 디지털 테크놀로지에 기반을 둔 새로운 패러다임의 다변화 문화시대가 도래 한 가운데 멀티미디어 환경을 중심으로 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠들이 쏟아져 나오고 있다. 특히 그중에도 다양한 미디어 매체분야에서 모션그래픽을 이용한 콘텐츠들이 두드러지게 늘어나고 있는 추세이다. 모션그래픽이란 일반적으로 그 구성하고 있는 요소들의 성격이 다분히 시각디자인영역의 요소들 (사진, 일러스트레이션, 타이포그래피, 픽토그램, 아이콘 등...)로 이루어져 있으나 타임 테이블 컨트롤 즉, 시간이라는 새로운 조정명제에 의하여 주어진 프레임 안에서, 쇼트라는 개념의 기본 영상단위에 의해 나누어지고 편집되어져 하나의 내러티브 시퀀스를 구성하는 영상디자인의 영역에 포함되는 멀티미디어 콘텐츠이다. 즉 조형성을 바탕으로 구성되어지는 시각디자인의 영역과 타임테이블 컨트롤이라는 영상의 시간성에 대한 접목이 요구되는 종합 엔터테인먼트 콘텐츠인 셈이다. 본 연구에서는 모션그래픽을 구성하고 있는 시각적 조형요소중의 하나인 타입(단어)에 그 타입이 의미하고자 하는 의미를 운동으로 표현하는 연구를 논술하였으며 이를 통해 영상산업에서 발달되어온 영상 기호학과 그래픽 디자인의 미학적 조형요소의 이상적 접목 안을 제시하여 궁극적으로 모션그래픽 콘텐츠를 통해 관객들에게서 전달 해 내고자 하는 공감대를 표현하는 데 이상적인 방법을 도출해 내고자 한다.

목차

국문요약
 Abstract
 1. 연구목적 및 배경
  1-1. 배경
  1-2. 목적 및 기대효과
  1-3. 내용 및 방법
 2. 모션 그래픽의 기초 이론
  2-1. 모션그래픽에 적용되는 기초 그래픽 디자인 법칙들
  2-2. 모션그래픽의 움직임에 대한 용어들
 3. 본 론
  3-1. 언어의 기호성 및 상징성에 대한 분석
  3-2. 모션그래픽에 있어 타이포그래피의 역할과 의미 분석
 4. 결 론
 참고문헌

키워드

motion graphics digital technology

저자

  • 이태훈 [ Lee, Tae-hoon | 경희대학교 예술디자인학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    일러스트레이션학회는 일러스트레이션분야를 학문적으로 깊이있게 연구하고, 학회지를 통한 학술논문발표와 학술대회를 통하여 한국 일러스트레이션 교육의 질적향상과 국제적 학술교류 및 일러스트레이터의 자질향상 등을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-1541
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741

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