Games users can not only exchange information with the game system through the user environment that is provided by the game, but can also feel enjoyment and satisfaction from the game. A well-planned and well-designed interface for graphic users is needed to deliver game content effectively, so that users can be immersed in the game play. In order to run PC-based games in a smartphone environment, games need to go through the conversion process which requires a new development procedure. For example, smartphone applications have to go through a rigorous development procedure which takes both hardware and environmental characteristics into consideration. Such characteristics highly affect users' graphic interface, which is closely related to game play. Furthermore, due to the platform conversion, the procedures of GUI design application are required to carefully review the visual elements such as layouts, colors, typos, buttons, and icons in order to provide users with effective content usage. In addition, the GUI designs of the games which have been converted into smartphone applications need to be implemented in a logical and sophisticated style.
목차
Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 플랫폼의 이해 2.1 컴퓨팅 플랫폼의 개념 2.2 게임 플랫폼의 진화 Ⅲ. 사용자 인터페이스의 이해 3.1 HCI의 개념 3.2 그래픽 사용자 인터페이스의 역사 3.3 GUI의 개념과 역할 3.4 UI, UX, 인터렉션 디자인의 개념 Ⅳ. 게임 GUI 디자인 컨버전 및 적용 4.1 컨버전 계획 수립 4.2 GUI 디자인 적용 4.3 테스트를 통한 사용성 검증 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
GameConversionGraphical User Interface (GUI)GUI Design
저자
김상태 [ Kim, Sang-Tae | 영남대학교 대학원 디지털융합비즈니스학과 박사과정 ]
한국AI디지털융합학회(구 한국디지털융합학회) [The Korean Academic Society of AI Digital Convergence]
설립연도
2015
분야
사회과학>경영학
소개
본 학회는 디지털 경영에 관련된 디지털 미디어, 디지털 통신, 디지털 방송, 디지털 콘텐츠, 디지털 문화, 디지털 사회, 디지털 유통, 디지털 금융, 디지털 물류, 디지털 정책, 디지털 기술, 디지털 교육 그리고 디지털과 아날로그의 비교 등에 대한 학제간 연구와 실사구시적인 적용을 통하여 디지털 경영의 발전과 한국이 세계적인 디지털 강국으로 성장하기 위한 학술적인 기반과 실무적인 지침을 조성하는 것을 목적으로 하고 있습니다.