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2010년대 라이트노벨과 현대 일본의 젊은 세대 - 웹소설 투고 사이트 발신(発信) 작품을 중심으로 -
“Light Novels” of 2010s and the Youth of modern Japan : Focusing on the outgoing web sites of web novels

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  • 발행기관
    한국일본학회 바로가기
  • 간행물
    일본학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제116권 (2018.08)바로가기
  • 페이지
    pp.149-163
  • 저자
    남유민
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A337624

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원문정보

초록

영어
A group of novels that became prominent in the 2000s is light novels. A light novel refers to an entertainment novel for youth in which “manga and Japanese animation style are included on the cover and as illustrations.” This study focuses on the sudden change in light novels in the 2010s. Light novels sent to an online novel site, which has emerged as a new trend in the 2010s, have unique characteristics with their origins in Internet space. When one of these works gains popularity on the novel site, the number of similar works increases, forming the template “stereotyped story structure.” Writing a novel using this template is the unique culture of the Japanese web novel. The review that formed part of this study involved carrying out a template analysis to determine what Japanese youth currently want. Unlike past fantasy novels written against the background of “Another universe,” these days light novels with this background reveal the desire of young people to escape from reality as it exists, and reflect the modern hopeless society unable to change reality. In addition, we can read about the current reality, namely that they are not compensated for their efforts. Their distrust of the effort of the young generation is reflected in the story structure, which increases the value of an individual by not changing the world themselves, and a game with a world view in which the price of effort is revealed as a number. The light novel always constitutes useful research data as a mirror of the era. However, in the 2010s, light novels reflect current Japanese society frankly because they originated from web novels.
한국어
2000년대 들어 일본 출판업계에서 두각을 나타낸 소설군이라고 하면 라이트노벨이라고 할 수 있다. 라이트노벨이란 일반적으로 ‘만화・애니메이션 풍의 일러스트가 표지나 삽화로 수록되어 있는, 젊은 층을 대상으로 한 엔터테인먼트 소설’을 지칭한다. 본 연구는 그러한 라이트노벨이 2010년 들어서 급변한 것에 주목하였다. 2010년대 새로운 흐름으로 등장한 웹소설 투고 사이트 발신의 라이트노벨은 인터넷이라는 공간에서 비롯된 고유의 특징을 갖고 있었다. 소설 투고 사이트에서 한 작품이 인기를 얻으면 그와 비슷한 작품이 늘어나고, 이는 하나의 ‘정형화된 이야기 구조’인 텐프레(テンプレ)를 형성하게 된다. 이것을 사용해 소설을 쓰는 것이 바로 일본 웹소설 특유의 문화이다. 이 텐프레 분석을 통해 본고는 이 시대 일본 젊은 세대가 무엇을 원하는지 고찰하였다. 과거의 ‘이세계’ 배경의 판타지 소설과 달리 작금의 ‘이세계’ 배경의 라이트노벨은 젊은 세대의 현실 도피 욕망을 그대로 드러내며, 현실을 바꿀 수 있다는 희망이 없는 현대 사회를 반영하고 있었다. 또, 나 자신이 아니라 세계를 바꿈으로써 나의 가치를 상승시키는 이야기 구조와 노력의 댓가가 그대로 숫자로 드러나는 게임적 세계관을 통해 노력한 만큼 보상받지 못하는 작금의 현실과 젊은 세대의 노력에 대한 불신을 읽을 수 있었다. 이처럼 2010년대 라이트노벨은 웹소설에서 출발했다는 점에서 기존의 라이트노벨과 차별성을 가지고, 더 투명하게 현대 일본 사회를 반영하고 있음을 알 수 있다.

목차

<요지>
 1. 머리말
 2. 일본의 웹소설과 ‘소설가가 되자’
 3. ‘되자계’ 라이트노벨에 관한 고찰
  3.1. 죽음과 이세계
  3.2. 편의주의적 전개
  3.3. 게임 같은 세계
 4. 맺음말
 관련 웹 사이트 및 코퍼스
 참고문헌(Reference)
 

키워드

라이트노벨 웹소설 현대일본 젊은 세대 이세계 light novel web novel modern Japan youth another universe

저자

  • 남유민 [ Nam yoomin | 고려대학교 박사과정, 일본근현대문학 전공 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일본학회 [Korea Association Of Japanology]
  • 설립연도
    1973
  • 분야
    인문학>일본어와문학
  • 소개
    본 한국일본학회는 일본관련 학회로는 1973년에 한국 최초로 성립되어 2015년 3월 현재 가입회원수 기준 1000여명에 달하는 방대한 학회로 발전하였다. 본 학회는 일본어학 및 일본학은 물론,일본의교육,사상,역사,민속 등 일본학 전반에 걸친 연구와 한일간의 일본학 전반에 걸친 비교 연구를 대상으로 하는 학회로서 회원들의 연구기회 제공과 정보의 교류를 주된 목표로 하고 있다. 분회 발표를 포함하여 매년 20회 가까운 학술발표회와 국제학술대회를 개최 함으로서 발표 기회의 제공과 함께 회원 상호간의 친목 도모의 장으로도 활용하며 건전한 학회발전을 지향하고 있다.

간행물

  • 간행물명
    일본학보 [The Korean Journal of Japanology]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1225-1453
  • 수록기간
    1973~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 913 DDC 952

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