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VR콘텐츠의 지속사용의도에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2018년 경영정보관련 춘계학술대회 (2018.05)바로가기
  • 페이지
    pp.574-578
  • 저자
    호우위청, 김동희, 문태수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A330375

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원문정보

초록

한국어
VR은 게임, 영화 등 엔터테인먼트 분야에서 기존과 다른 경험을 제공하면서 큰 인기를 끌고 있다. 이에 스타트업 기업, 대형 기업의 시장 참여로 VR 디바이스 및 콘텐츠가 개발되고 있으며, 산업 생태계를 구축하고 있다. 이런 시장환경의 변화에 맞춰 VR관련 연구도 다양하게 진행되고 있으나, 아직 소비자의 기술수용에 대한 연구는 한계가 있다. 이에 본 연구는 중국 VR 경험자를 대상으로 VR의 지속사용의도에 미치는 영향요인을 검증하고자 한다. 선행연구를 바탕으로 VR 콘텐츠 품질, 호환성, 인지된 유용성, 인지된 즐거움, 지속사용의도의 연구 변수를 도출하고, 설문조사를 수행하였다. 444부의 응답을 바탕으로 실증연구를 진행하여 유의미한 결과를 확인하였고, 그에 따른 시사점을 제시하였다. 본 연구는 VR의 연구분야에서 소비자 연구를 수행한 비교적 초기의 연구라는 특징을 갖는다.

목차

초록
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 선행연구 및 연구가설
  2.1 콘텐츠품질
  2.2 호환성
  2.3 인지된유용성
  2.4 인지된즐거움
  2.5 연구모형
 Ⅲ. 연구조사설계 및 실증분석
  3.1 변수의 조작적 정의 및 측정항목
  3.2 실증분석
 Ⅳ. 결론 및 논의
 참고문헌

키워드

가상현실 지속사용의도 인지된 즐거움 인지된 유용성 콘텐츠 품질 호환성

저자

  • 호우위청 [ 동국대학교, 글로벌비즈니스협동과정, 석사 ]
  • 김동희 [ 동국대학교, 테크노경영협동과정, 박사수료 ]
  • 문태수 [ 동국대학교, 상경대학 경영학부, 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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