Earticle

현재 위치 Home

사용자의 사용용이성 및 유용성에 영향을 미치는 모바일 게임 콘텐츠 품질요인에 관한 연구
A Study on the Impact of Quality Factors on the Easy of use and Usefulness of Mobile Games

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 바로가기
  • 통권
    제4권 제2호 (2006.12)바로가기
  • 페이지
    pp.87-96
  • 저자
    한희선, 이재권
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A32934

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
This study first tries to investigate factors that determine the quality of mobile game contents. Based on the information and information system-related studies, our research proposes to show the relationships among the quality of mobile game contents, the level of perceived easy of use and the perceived usefulness. Mobile game contents service providers can get insight on factors that should be considered to improve the quality of contents services. Also, the research findings provide a clue on the success of mobile game service.

목차

Abstract
 I. 서론
 II. 이론적 배경
 III. 연구모형 및 가설설정
 IV. 연구결과
  1. 조사 방법
  2. 표본의 특성
 V. 실증 분석
  1. 신뢰성 및 타당성 평가
  2. 가설 검증 및 분석
 VI. 결론 및 시사점
 참고문헌

키워드

Mobile Game Contents Quality EOU Usefulness

저자

  • 한희선 [ 대진대 산업시스템공학과 시간강사 ]
  • 이재권 [ 동원대학 경영과 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

이 권호 내 다른 논문 / 디지털융복합연구 제4권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장