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모바일 게임 서비스에서 유용성과 수용의도 결정요인에 관한 연구
The Determinants of Usefulness and Intention In Mobile Game Service

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 바로가기
  • 통권
    제4권 제2호 (2006.12)바로가기
  • 페이지
    pp.41-49
  • 저자
    한희선, 박기호, 조재완
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A32927

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원문정보

초록

영어
This study tried to find the determine of intention to mobile game service acceptance. Our research proposes the theoretical model consisting of factors such as perceived usefulness, perceived ease of using the mobile phone, perceived price. The data was analyzed using LISREL based on th structural equation modeling, a second-generation multivariate technique. The result shows that the perceived usefulness have significant effects on the mobile game service acceptance.

목차

Abstract
 I. 서론
 II. 이론적 배경
 III. 연구모형 및 가설설정
 IV. 연구결과
  1. 연구 방법 및 표본의 특성
  2. 측정모델의 평가
  3. 구조 모델의 평가 및 가설 검증
 V. 결론 및 시사점
 참고문헌

키워드

Mobile Game Service Acceptance Intention Usefulness

저자

  • 한희선 [ 대진대 산업시스템공학과 시간강사 ]
  • 박기호 [ 호서대 디지털비즈니스학부 전임강사 ]
  • 조재완 [ 경동대 경영정보학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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