Function Point(FP) is well spread and advanced methodology in software costing. But FP is not common in game contents costing. It is one reason that Game Contents is a new area in software costing. And, ISO/IEC FDIS 19761(final draft) recommends not to use FP method in game contents costing. So we suggested new methodology in that area which is called Game Factor Point Method(GFPM). In this paper, we studied more about the weight of the game factor. We hope this will clarify them. We made definition of game factor, and studied more detail about Mission which was a little ambiguous in prior study. We also studied difficulties of game factor which will be a very important factor in game contents costing.
목차
Abstract I. 서론 II. 게임요소점수를 이용하여 규모를 측정하는 방법 III. 미션과 이벤트의 정의 1. 미션과 이벤트의 정의가 필요한 이유 2. 미션 3. 미션의 시스템적 접근 4. 이벤트 IV. 게임요소 규모가중치의 정의 1. 게임요소 규모가중치의 의의 2. 겡림요소 미션의 가중치 3. 게임요소 이벤트의 가중치 4. 게임요소 그래픽의 가중치 5. 게임요소 사운드의 가중치 V. 토의 VI. 요약 및 결론 참고문헌
키워드
Function PointMissionEventGame ContentsGame Factor PointDifficultyWeight
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.