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Design and Implementation of Brain Activation Training Serious Game
두뇌 활성화 훈련 기능성게임 설계 및 구현에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제31권 제1호 (2018.03)바로가기
  • 페이지
    pp.107-118
  • 저자
    Sang-Hwa Lee, Sung-Jong Eun, Jung-Yoon Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A326568

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원문정보

초록

영어
Today, medical and lifestyle improvements have increased life expectancy, but geriatric diseases have increased. A representative disease known as human disease is dementia, but not only the elderly but also young people can not escape from dementia. Alzheimer's disease is a disease caused by a decrease in brain function and a decrease in frontal lobe caused by aging process. It is difficult to alleviate symptoms of dementia as an existing remedy, and research that can solve it is needed. The purpose of this paper is to improve brain function based on improvement of cognitive ability through brain activation and to design and implement brain training functional game. Also we intented to verify and evaluate the effectiveness of brain activation training in this functional game through EEG measurement.
한국어
오늘날, 의학발달과 생활수준 향상으로 평균 수명이 연장되었으나 노인성 질환은 증가되었다. 노인성 질환이라고 알려져 있는 대표적인 질환은 치매라고 볼 수 있으나 현대에는 노인뿐 아니라 젊은 층도 치매에서 완전히 벗어날 수 없는 실정이다. 치매는 노화에 따른 뇌 단백질의 변화 및 전두엽의 위축으로 새로운 문제 해결 능력, 문제 처리속도, 기억력 등이 점차 감소됨에 따라오는 질병으로 현존하는 치매 치료제로는 증상완화가 불분명하며 이를 대체할 수 있는 연구가 시급하다. 따라서 본 논문에서는 두뇌 활성화를 통한 인지능력 향상을 기반으로 뇌기능 향상에 도움이 되고자하며 두뇌 훈련 기능성게임을 설계 및 구현하고자 한다. 구현된 기능성 게임은 뇌파측정을 통하여 두뇌 활성화 훈련의 효과성을 검증하고 평가하는 것에 본 논문의 목적이 있다.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Related research
  2.1 Dementia
  2.2 Electroencephalogram
  2.3 Functional games
 3. Game design and implementation
  3.1. Basic direction of game design
  3.2. Game system design and implementation
  3.3. Implementation
 4. Experiment
  4.1. Experimental method
  4.2. Experimental analysis
 5. Conclusion
 References
 <국문초록>
 <결론 및 향후 연구>

키워드

Cognitive function Neuroscience EEG Dementia Serious game

저자

  • Sang-Hwa Lee [ 이상화 | Scool of Manhwa Contents at Chungkang College of Cultural of Industries, Majang-myeon, Gyeonggi-Do, Korea ]
  • Sung-Jong Eun [ 은성종 | Health IT Research Center, Gachon University Gil Medical Center, Gachon University, Incheon, Korea ]
  • Jung-Yoon Kim [ 김정윤 | Graduate School of Game, Gachon University, 1342 Seongnam Daero, Sujeong-Gu, Seongnam-Si, Gyeonggi-Do, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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