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The Effect of Realistic Sound on User Experience and Aggressive Attitude in Violent Video Game
폭력적 게임의 현실음 사용이 사용자경험과 공격태도에 미치는 영향

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제31권 제1호 (2018.03)바로가기
  • 페이지
    pp.53-62
  • 저자
    Jeong-Min Park, Ghee-Young Noh
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A326562

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원문정보

초록

영어
The sound of the media stimulates a sense of hearing and cognition so that the user can understand the situation of space in the media more easily and effectively transmitting the information. In that aspect, the sound effects play an important role to convey contents in the game. The various sound effects that are performed in video game may enhance the user’s game mood and help keep users naturally focused on the game by maintaining a sense of tension with the game progress. Especially, natural sound effects in the game may increase flow and realism to the user along with background music of the game. This study was conducted through Playtest experiment methodology to verify the spatial presence and flow, emotional self-control, aggressive attitude, and aggressive behavior effects according to the degree of reality of the game effect sound. The experiment used the FPS game 'Left 4 Dead 2', and carried out by treating the weapon effect sound differently to the 80 college students (male 40, female 40). As a result, Spatial Presence, Flow, and Emotional Self-Control showed higher level in realistic effect sound game. Also, the aggressive attitude showed a higher level in games using realistic weapon effect sound. This study provides a theoretical implication on future game effect sound design in that the reality of the effect sound can affect the user 's experience, emotion and aggression.
한국어
미디어의 구성 요소 중 하나인 사운드는 인간의 청각은 물론 인지와 지각을 자극하여 사용자가 상황이나 공간에 대해 보다 쉽게 이해할 수 있도록 하고 미디어가 전하고자 하는 정보를 효과적으로 전달하는 역할을 한다. 그러한 측면에서, 게임에서의 효과음은 콘텐츠를 전달하는데 중요한 역할을 한다. 게임이 플레이되는 동안 연출되는 다양한 효과음은 사용자에게 밝은 분위기를 조성하고 게임 진행의 긴장감을 놓치지 않게 하며 사용자가 자연스럽게 게임에 집중하게 만든다. 특히 게임에서의 자연스러운 효과음은 게임의 배경음악과 더불어 사용자의 몰입과 사실성을 증대시킨다. 본 연구는 게임 효과음의 사실성 정도에 따른 공간적 실재감, 몰입, 정서적 자기조절, 공격적 태도 및 공격 행동을 측정하기 위해 플레이테스트 실험 방법론을 수행하였다. 실험에 사용된 FPS 게임은 'Left 4 Dead 2'이며, 무기 효과음을 다르게 처치하여 남녀 각각 40명씩 총 80명을 대상으로 실험을 수행하였다. 연구결과, 공간적실재감, 몰입, 그리고 정서적 자기조절은 실재음을 사용한 게임에서 더 높은 수준을 보였다. 또한 공격적 태도 역시 사실적인 무기 효과음을 사용한 게임에서 더 높은 수준을 나타냈다. 본 연구는 게임 효과음의 사실성이 사용자의 게임 경험과 감정, 그리고 공격성에 영향을 미칠 수 있다는 점에서 향후 게임 효과음 디자인에 대한 이론적 함의를 제공한다.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Theoretical background
  2.1 The reality of game sound
  2.2 Effect Sound and User Experience
  2.3 Effect Sound and Aggression : Aggressive Attitude and Behavior
 3. Research method
  3.1 Research Design and Subject
  3.2 Experimental method
  3.3 Measurement of Variables
 4. Results
 5. Conclusion and discussion
 Acknowledgment
 Reference
 <국문초록>
 <결론 및 향후 연구>

키워드

Effect Sound Spatial Presence Flow Emotional Self-Control Aggressive Attitude & Behavior

저자

  • Jeong-Min Park [ 박정민 | Department of Interaction Design, Graduate School, Hallym University ]
  • Ghee-Young Noh [ 노기영 | Department of Media Communication, Hallym University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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