Earticle

현재 위치 Home

Artistic Rendering on Game Wallpaper Images using Rough Pencil Effects
거친 연필 효과를 이용한 게임 배경화면의 예술적 렌더링

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제31권 제1호 (2018.03)바로가기
  • 페이지
    pp.19-27
  • 저자
    Heekyung Yang, Hyukmin Kwon, Kyungha Min
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A326558

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
In this paper, we present an advanced pencil rendering framework for game wallpaper images that produces a diverse of pencil drawing styles including detailed illustration and rough sketch. Our framework is designed based on a noise generalization scheme that enriches the types of noise which is used in convolution-based pencil rendering framework. The noise used in the conventional framework is a pixel-sized particle whose value reflects the tone of an image. Our scheme extends the shape and the distribution of noise. Instead of using a pixel-sized particle, we use a rectangle-shaped noise whose length, width and orientation are controlled. The performance of the pencil rendering framework is pursued by simplifying the convolution filter. As a result, we produce pencil drawings of various styles. Furthermore, the segmentation algorithm is combined to support local level-of-detail approach that improves the visual attendance of the image. We have proved the excellence of our algorithm by experimenting various game background images including material, portrait, headshot portrait and crime scene. The next step of our framework is to extend the rendering technique to various graphite media.
한국어
본 논문에서는 게임 배경 영상에 대해서 섬세한 일러스트레이션부터 거친 스케치까지 다양한 연필 드로잉 효과를 구현하는 방법을 제안한다. 이 방법은 컨볼루션 알고리즘에 기반한 방법으로 노이즈의 형태를 다양화시켜서 발생시킴으로써 다양한 연필 효과를 추구한다. 기존의 방법에서 발생하는 노이즈는 영상의 톤을 반영하는 픽셀 크기의 입자였다. 본 논문에서는 이러한 픽셀 크기의 노이즈의 형태와 분포를 확장해서 다양한 길이와 두께 및 방향을 갖는 사각형 형태의 노이즈를 사용하는 방법을 고안한다. 그리고 영상 분할 알고리즘을 적용해서 영상의 정보를 추가적으로 활용함으로써 결과 영상의 시각적 완성도를 향상시킨다. 이러한 방법의 장점은 물체, 인물, 장면 등과 같은 다양한 게임 배경 영상에 적용되어 생성된 결과 영상의 우수성을 통해서 입증된다.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Related research
  2.1 Implementation pencil effects
  2.2 Implementation of pencil effect on game image
 3. Properties and occurrence of line noise
  3.1 Definition of Segment Noise
  3.2 Attributes of segment noise
  3.3 Generation of line noise
 4. Convolution filter
 5. Implementation and Results
 6. Conclusion and Future Directions
 Acknowledgement
 Reference
 <국문초록>
 <결론 및 향후 연구>

키워드

Game Wallpaper Pencil drawing Line segment noie Convolution

저자

  • Heekyung Yang [ 양희경 | Dept. of Computer Science, Graduate School, Sangmyung Univ. ]
  • Hyukmin Kwon [ 권혁민 | Dept. of Energy Grid, Graduate School, Sangmyung Univ. ]
  • Kyungha Min [ 민경하 | Dept. of Computer Science, Sangmyung Univ. ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제31권 제1호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장