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융합인재교육에 의한 아동미술 프로그램에 관한 연구 (초등3학년을 중심으로)
A Study of Children Art Program from Human Resources Convergence Education (STEAM) (For 3rd Graders)

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  • 발행기관
    한국아동미술학회 바로가기
  • 간행물
    아동미술교육 바로가기
  • 통권
    제15집 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.25-41
  • 저자
    윤경희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A311952

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원문정보

초록

영어
The 21st century is a revolutionary era of information to require creative human resources to lead the future era of culture over the boundary of academic field and technology and knowledge, and a huge transition is occurring. In the human resources convergence education (STEAM) program, art curriculums like art, music, dance, and physical education are applied, and the art education subject, which may express the outcome of education most vividly, is more vigorously applied in the STEAM education than other subjects. A new paradigm of education, the human resources convergence education (STEAM), may become a solution to enhance the value of highly practical children art program with much site adaptability and to allow children to obtain enormous amount of lesson from rapidly developing society and academic fields through effective art education. From January 2015 to July 2016, the theoretical background used for concept of convergence education and children art education has been determined, and the cases of convergence art education to be practical at sites of art education for third graders have been searched. The educational experts are well aware of the fact that the human resources convergence education (STEAM) is an essential educational methodology for future students. It is expected that the educational tasks that may not be resolved by science, technology, engineering, and mathematics may be promoted with artistic sensitivity through art education and that this study will propose the direction of convergence art education to be applied for the future human resources convergence education containing academic fields.
한국어
21세기는 기술이나 지식에만 그치지 않고 학문의 경계를 넘나들 수 있는, 미래의 문화시대를 주도할 창조적인재가 요구되는 정보화의 혁명적시대로서 거대한 변화가 일어나고 있다. 융합 인재교육(STEAM)프로그램에 미술, 음악, 무용, 체육 등 예술과목을 접목하고 있으며 그중에서 교육의 성과물을 시각적으로 가장 잘 표현 할 수 있는 미술과목이 타 예술과목에 비하여 STEAM 교육에서 활발하게 적용되고 있다. 교육의 새로운 패러다임인 융합인재교육(STEAM)은 현장적응력이 높은 실질적인 아동미술 교육프로그램으로서 가치를 높이고 급증하는 사회와 학문의 발전으로 감당하기 어려운 학습의 엄청난 양을 효과적인 미술교육방법을 통하여 습득 하게 되는 방안이 모색될 수 있다. 본 연구는 2015년 1월부터 2016년 7월까지 융․복합 교육 의 개념과 아동미술 교육의 활용에 관련된 이론적 배경을 탐색하여 미술교육현장에서 실천 가능한 융합미술교육의 사례를 초등3학년 중심으로 탐색하였다. 융합인재교육(STEAM)이 미래 의 학생들에게 필요한 교육방식이라는 것을 교육전문가라면 잘 알고 있다. 과학, 기술, 공학, 수학 안에서 해결할 수 없는 교육적 과제를 미술교육을 통한 예술적인 감수성으로 도모하고, 학문분야를 융합하는 인재육성교육에 향후 본 연구가 융합미술교육의 방향을 제시하고 교육 현장에서 합금되어 지기를 바란다.

목차

요약
 Ⅰ. 서론
  1. 연구의 목적
  2. 연구의 내용 및 방법
 Ⅱ. 이론적 배경
  1. 융합인재교육(STEAM)의 정의
  2. 융합인재교육(STEAM)의 구성요소
  3. 융합인재교육(STEAM)과 미술의 연계성
 Ⅳ. 융합미술 교육프로그램의 실제
 Ⅴ. 교육적 효과
 Ⅵ. 결론
 참고문헌
 Abstract

키워드

융합인재교육(STEAM) 미술의 연계성 교육정책 융합미술교육프로그램 Human Resources Convergence Education (STEAM) Connectivity of Art Education Policy Art Education Convergence Program

저자

  • 윤경희 [ Yum, Gyeong-hee | 수원대학교 대학원 조형예술학과, 크리에이티브 빈센트 창작공작소 미술학원 원장 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국아동미술학회 [Korea Child Art Association]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    예술체육>미술
  • 소개
    본 학회는 학술활동을 통하여 아동미술학의 발전을 도모하며 미술교육의 진흥과 질 적 개선을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    아동미술교육 [Child Art Education]
  • 간기
    연간
  • pISSN
    1598-7167
  • 수록기간
    2002~2017
  • 십진분류
    KDC 375 DDC 372

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