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Moving to VideoKifu : the Last Steps toward a Fully Automatic Record-keeping of a Go Game

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  • 발행기관
    국제바둑학회(구 한국바둑학회) 바로가기
  • 간행물
    바둑학연구 바로가기
  • 통권
    제13권 제2호 통권25호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.45-63
  • 저자
    Andrea Carta, Mario Corsolini
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A310865

원문정보

초록

영어
In a previous paper [CC15] we described the techniques we successfully employed for automatically reconstructing the whole move sequence of a Go game by means of a set of pictures. Now we describe how it is possible to reconstruct the move sequence by means of a video stream (which may be provided by an unattended webcam), possibly in real-time. Although the basic algorithms remain the same, we will discuss the new problems that arise when dealing with videos, with special care for the ones that could block a real-time analysis and require an improvement of our previous techniques or even a completely brand new approach. Eventually we present a number of preliminary but positive experimental results supporting the effectiveness of the software we are developing, built on the ideas here outlined.

목차

ABSTRACT
 INTRODUCTION
 TRACKING THE GRID
  1. Starting location of the grid
  2. Automatic micro-recalibration
 DETECTING THE STONES
  1. Stability
  2. Tangential Hough transform
  3. The empty intersection problem
 CONCLUSION
 REFERENCES

저자

  • Andrea Carta [ Mathematics Dept., I.T.S. “Tullio Buzzi” (Italy) ]
  • Mario Corsolini [ Mathematics Dept., I.T.S. “Tullio Buzzi” (Italy) ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제바둑학회(구 한국바둑학회) [International Society of Go Studies]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    바둑학연구 [Journal of Go Studies]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    1738-3730
  • 수록기간
    2004~2025
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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