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인터랙션 기법을 활용한 역사박물관 디오라마 연구
A Study on Dioramas in History Museums Utilizing Interaction Techniques

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  • 발행기관
    한국지역문화학회 바로가기
  • 간행물
    지역과 문화 바로가기
  • 통권
    제2권 제2호 (2015.08)바로가기
  • 페이지
    pp.65-85
  • 저자
    이준희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A306675

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원문정보

초록

영어


While the previous goal of the museums was to transfer the knowledge of artifacts to visitors, the current goal of the museum aims to provide a new experience about the artifacts. Accordingly, the museum is constantly changing to provide a new type of experience for visitors. A museum, which tries to provide a wide range of knowledge through direct experiences, has gained great responses from the visitors. This study is focused on ways to induce the direct participation of the audience through a diorama which is primarily used in the Museum of History. As an efficient way of deriving direct participation of the viewers, we analyzed the examples of dioramas by applying the four elements of interaction design: Interface, Transaction, Human interaction and Participation. The four Elements of Interaction Design was first used by Richard Buchanan as a methodology to link the user and the object. Through the analysis of the diorama case using the four elements of interaction design, we were able to derive results in three areas: Interface, Transaction, and Human interaction. The result is consistent with the essential components of the diorama which are model, background, and the creation of a new experience. Based on the results of this study, I suggest the following three methods; first, the interaction through the diversification of the model and size control, second, effective use of secondary aids, and third, expanded exhibition by using the body of the visitors.
한국어
지금의 박물관은 관람객에게 유물에 관한 새로운 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 이에 따라 박물관은 관람객에게 새로운 형태의 경험을 제공하고자 끊임없이 변화하고 있다. 특히 관람객의 직접 체험을 통해 다양한 경험을 주고자 하는 박물관의 형태가 관람객의 큰 호응을 얻고 있다. 본 연구에서는 역사박물관이라는 공간에서 주로 사용하고 있는 디오라마를 통해 관람객의 직접 참여를 유도하는 방안에 집중 하였다. 관람객의 직접 참여를 유도하기 위한 효율적인 방법으로 디오라마에 인터랙션 디자인의 4요소를 적용하여 디오라마 사례를 분석 하였다. 인터랙션 디자인의 4요소를 통해 디오라마 사례를 분석한 결과 인터페이스, 트랜색션, 휴먼 인터랙션의 세 가지 영역에서 결과를 도출해 낼 수 있었다. 이는 디오라마의 핵심 구성요소인 모형과 배경, 이를 통한 새로운 경험 창출이라는 요소와 부합한다. 분석 결과 본 연구자는 다음과 같은 세 가지의 방안을 제안하였다. 첫째, 모형의 다양화와 크기 제어를 통한 인터랙션, 둘째, 보조매체의 적극적인 활용, 셋째, 관람객의 신체를 직접 이용한 전시의 확대이다.

목차

국문초록
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 디오라마 기법의 특징
  1. 디오라마의 역사
  2. 디오라마 기법의 특징
 Ⅲ. 인터랙티브 전시와 역사박물관의 디오라마
  1. 인터랙션 디자인의 4요소
  2. 역사박물관 디오라마 전시에 적용 가능한 인터랙션 디자인의 4요소
 Ⅳ. 인터랙션 디자인 4요소를 통한 디오라마 사례 분석
  1. 디오라마 전시 사례 분석 기준
  2. 디오라마 전시 사례 조사
  3. 디오라마 전시 사례 분석 종합
 Ⅴ. 역사박물관의 디오라마 전시 방법 제언
  1. 인터페이스(Interface)
  2. 트랜색션(Transaction)
  3. 휴먼 인터랙션(Huaman interaction)
 참고문헌
 Abstract

키워드

디오라마 인터랙션 인터랙션 디자인 역사박물관 Dioramas interaction interaction design history museum

저자

  • 이준희 [ Lee, Jun Hui | (재)충북문화재연구원 문화재돌봄사업단, 창조산업연구소 교외(초빙)연구원 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국지역문화학회 [International Association for Glocal Culture]
  • 설립연도
    2016
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    '한국지역문화학회'는 아래와 같은 목적을 지니고 설립되었다. 1. 지역문화가 세계문화임을 정당화하기 위해 지역민과 문화인의 소망을 아우르는 생산적 담론 창출 2. 대학교와 대학원, 연구소, 지역사회의 문화 연구 단체 및 시민사회단체를 위해 활발한 네트웍을 구축하여 지역문화의 혁신적 역량 결집 3. 지역이 지닌 역사적, 정신적 가치를 세계 보편적 담론으로 재구성하여 21세기 인류사회가 공유할 수 있는 지역문화의 이념적 토대와 실천연대 구축 4. 지역문화의 시대를 선도해 나갈 전문인력의 양성과 지원

간행물

  • 간행물명
    지역과 문화 [Journal of Region & Culture]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2508-6464
  • 수록기간
    2014~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 911 DDC 951

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