In a digital multimedia environment with various experiences and communication, We live in an age where it is possible to experience from imagination to reality realizable by imagination. The remarkable technology based on ICT has been attracting attention as next generation video service technology from 3DTV, UHD TV, and hologram. These media, combined with space design, are able to offer us amazing and diverse experiences. In addition, now, there is a demand for more differentiated contents using human five senses recognition technology. We analyzed the application of realistic contents to space design. As a result, we have come to the conclusion that creative production which can express more fun and convenient will be an important issue.
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다양한 경험과 소통이 가능한 디지털 멀티미디어 환경에서 우리는 상상에 의한 가상에서 실현 가능한 현실로의 경험이 가능한 시대에 살고 있다. ICT를 기반으로 눈부시게 발전된 기술은 3DTV, UHD TV, 홀로그램에 이르기까지 차세대 영상서비스 기술로 각광받고 있으며 이는 공간디자인과 결합해 우리에게 놀랍고 다양한 체험을 제공할 수 있게 되었다. 나아가 이제는 인간의 오감 인식 기술을 활용한 보다 차별화된 콘텐츠가 요구되고 있다. 따라서 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠로 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험을 제공하는 실감형콘텐츠의 공간디자인 적용사례를 분석, 그 결과 더 재미있고 편리하게 표현할 수 있는 크리에이티브 제작이 중요한 쟁점이 될 것이라는 결론에 도달했다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 1.1 연구의 배경 1.2 연구의 목적 1.3 연구의 범위 2. 디지털 환경의 공간디자인 2.1 디지털 미디어 환경 2.2 디지털 미디어에 의한 공간 개념의 확장 2.3 체험적 공간디자인 3. 실감형콘텐츠 3.1 실감형콘텐츠의 개념 3.2 실감형콘텐츠의 유형 3.3 실감형콘텐츠의 특징 4. 실감형콘텐츠의 공간디자인 적용 사례 4.1 공간디자인을 위한 실감형콘텐츠의 조건 4.2 LED 캐노피를 이용한 스카이스크린 사례 4.3 디스플레이를 이용한 비디오 월 사례 5. 결론 REFERENCES
키워드
실감형 콘텐츠가상현실증강현실홀로그램3차원입체영상사용자경험디지털미디어공간디자인Realistic contentVirtual realitylAugmented realityHologram3D stereoscopic imageDigital media. Space Design
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.