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피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도에 대한 과학경험, 교육지원, 학습몰입의 예측력 규명
The predictability of science experience, school support and learning flow on the attitude of scientific inquiry in physical computing education

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21권 제1호 (2017.02)바로가기
  • 페이지
    pp.41-55
  • 저자
    강명희, 장지은, 윤성혜
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A297679

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원문정보

초록

영어
The physical computing education, as the emerging field, is a form of education that helps learners to develop the attitude of scientific inquiry by developing meaningful and creative output through the integration of hardware and software elements. Based on the literature, the authors of the study used science experience, school support and learning flow as the variables that predict the outcome variable which is the attitude of scientific inquiry. The authors collected data from 64 fourth and sixth graders who studied physical computing at an institution for the gifted and talented in Korea and then analyzed them using descriptive statistics, correlation, multiple regression and simple mediation analysis methods. As a result, science experience and learning flow significantly predicted the attitude of scientific inquiry. In addition, learning flow mediated the relationship between science experience and the attitude of scientific inquiry, and the relationship between school support and the attitude of scientific inquiry. Based on these results, the authors propose that to promote the attitude of scientific inquiry in physical computing education, strategies must be implemented for improving science experience, school support and learning flow in instructional design.
한국어
최근 관심을 받고 있는 피지컬 컴퓨팅 교육은 하드웨어와 소프트웨어 요소를 통합하여 의미 있고 창의적인 산출물을 개발함으로써, 과학적 탐구 태도를 함양시키는 데 효과적인 교육의 형태이다. 이에 본 연구는 피지컬 컴퓨팅 교육에서 주요 학습성과 변인으로 거론되는 과학적 탐구 태도를 교육성과 변인으로 상정하고, 이를 예측 하는 요인을 규명하고자 과학경험, 교육지원, 학습몰입을 예측변인으로 상정하여 이들 변인의 예측력을 확인하였 다. 이를 위해 초등학교 4학년에서 6학년인 영재교육프로그램 참가자 64명을 대상으로 피지컬 컴퓨팅 교육을 실 시하여 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 기술통계, 상관분석, 다중회귀분석 및 매개분석을 통해 분석되었다. 연 구 결과, 과학경험과 학습몰입은 교육성과인 과학적 탐구 태도를 유의하게 예측하는 것으로 나타났다. 또한 학습 몰입은 과학경험과 과학적 탐구 태도, 교육지원과 과학적 탐구 태도 사이를 매개하는 것으로 나타났다. 이를 기 반으로 피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도 향상을 위해 과학경험 기회의 제공, 긍정적 교육지원의 필요, 학습몰입 촉진을 위한 전략이 필요함을 제안하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 피지컬 컴퓨팅 교육
  2.2 피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도
  2.3 피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도를 예측하는 변인
 3. 연구 방법
  3.1 연구대상
  3.2 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램
  3.3 연구도구
  3.4 자료분석
 4. 연구결과
  4.1 기술통계
  4.2 상관분석 결과
  4.3 과학적 탐구 태도에 대한 다중회귀분석
  4.4 학습몰입의 매개효과 분석
 5. 결론 및 논의
 참고문헌

키워드

피지컬 컴퓨팅 교육 과학적 탐구 태도 과학경험 교육지원 학습몰입 physical computing education attitude of scientific inquiry science experience school support learning flow

저자

  • 강명희 [ Myunghee Kang | 이화여자대학교 교육교육과 ] 교신저자
  • 장지은 [ JeeEun Jang | 이화여자대학교 교육교육과 ]
  • 윤성혜 [ Seonghye Yoon | 이화여자대학교 교육교육과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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