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손 제스처 상호작용을 통한 립모션 기반 윷놀이 게임
Leap Motion-based Playing Yut through Hand Gesture Interaction

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  • 발행기관
    한국차세대컴퓨팅학회 바로가기
  • 간행물
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.13 No.1 (2017.02)바로가기
  • 페이지
    pp.74-81
  • 저자
    성재훈, 김태영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A297648

원문정보

초록

영어
The study on an intuitive user-friendly input interface such as gesture recognition has been actively proposed in recent years thanks to the development of wearable computing and VR(Virtual Reality) technologies. In this paper, we present a Leap Motion-based Playing Yut game with intuitive user input interface through the recognition of hand gestures without prior learning. The proposed method can be used as a contact-less 3D user input interface in various virtual reality applications as well as the Playing Yut game since it supports intuitive 3D interaction such as grabbing, throwing, selecting, and moving a 3D object or zooming, panning, and rotating a 3D view. As a result of the experiment on the hand gesture interface defined in this paper, the accuracy showed over 85.4 % and the performance indicated over 59 fps. Qualitative analysis with various factors relating to user experience were evaluated compared to the other methods using mouse or touch panel, and showed that Leap Motion-based hand gesture provided more intuitive and natural user interaction and aroused much interest to the game, but caused inconvenience condition due to the recognition error of Leap Motion device.
한국어
최근 웨어러블 컴퓨팅과 가상현실 기술의 발전으로 제스처 인식을 통하여 비접촉식으로 상호작용하는 사용자 친화 적인 입력 인터페이스에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 립모션을 이용하여 별도의 학습 없이 손 제 스처를 통한 직관적인 상호작용이 가능한 손 제스처를 정의하고 이를 기반으로 윷놀이 게임을 제안한다. 본 논문에 서 제시한 방법은 가상의 3D 객체를 손으로 잡고 던지고 선택하고 이동하며 3차원 화면을 확대, 축소, 이동, 회전 하는 직관적인 상호작용이 가능하므로 윷놀이 게임 뿐 아니라 3D 객체를 다루는 다양한 가상현실 응용 분야의 3차 원 입력 인터페이스로 사용될 수 있다. 실험 결과 평균 85.4% 이상의 인식률로 59 fps 이상의 처리속도를 보여 실 시간 처리가 가능하였다. 또한 정성적 평가를 위하여 사용자 입력 인터페이스(마우스, 터치패널, 립모션을 이용한 손 제스처)를 달리하여 평가를 시행한 결과 마우스나 터치패널에 비하여 본 방법은 립모션 인식 오류로 인한 조작은 다소 불편하나 직관적이고 자연스러운 상호작용이 가능하고 게임의 흥미를 높이는데 도움이 됨을 알 수 있었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 립모션 기반 윷놀이 게임
  2.1 손 제스처 정의 및 인식방법
  2.2 손 제스처 상호작용을 통한 윷놀이 게임 설계
 4. 실험
  4.1 정량적 평가
  4.2 정성적 평가
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

손 제스처 인식 상호작용 립모션 윷놀이 게임 Hand Gesture Recognition Interaction Leap Motion Playing Yut Game

저자

  • 성재훈 [ Jae-Hoon Sung | 서경대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 김태영 [ Tae-Young Kim | 서경대학교 컴퓨터공학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국차세대컴퓨팅학회 [Korean Institute of Next Generation Computing]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    본 학회는 차세대 PC 및 그 관련분야의 학술활동을 통하여 차세대 PC의 학문 및 기술발전을 도모하고 산업발전 및 국제협력 증진을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 [THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF NEXT GENERATION COMPUTING]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1975-681X
  • 수록기간
    2005~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 566 DDC 004

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